Passe-muraille : Différence entre versions
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Prendre ce sort plusieurs fois permet à l'homoncule de choisir de élément supplémentaire dans lequel il pourra se déplacer (bois, métaux, etc.). | Prendre ce sort plusieurs fois permet à l'homoncule de choisir de élément supplémentaire dans lequel il pourra se déplacer (bois, métaux, etc.). | ||
− | Si l'homoncule tombe à court de fluide lorsqu'il se trouve à l'intérieur d'un élément solide il restera coincé jusqu'à ce que quelqu'un l'en déloge ou qu'il récupère son fluide. Pendant tout ce temps il sera incapable de se défendre. | + | Ce déplacement est une contrainte très lourde pour le mur, il vas alors se mettre à émettre des son très audible et à vibrer de manière perceptible. Le passage de muraille est par ailleurs un phénomène magique puissant, très facilement détectable par tout mage vibratoire ou créature magique. |
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+ | Si l'homoncule tombe à court de fluide lorsqu'il se trouve à l'intérieur d'un élément solide il restera coincé (sans dommages) jusqu'à ce que quelqu'un l'en déloge ou qu'il récupère son fluide. Pendant tout ce temps il sera incapable de se défendre. | ||
L'homoncule peut choisir de désactiver son pouvoir afin de rester à l'intérieur d'un élément solide. | L'homoncule peut choisir de désactiver son pouvoir afin de rester à l'intérieur d'un élément solide. | ||
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+ | Pour simplifier, un mur de maison nécessite 2 cL pour être traversé, un mur renforcé nécessite 10 cL et une muraille 20 cL. | ||
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+ | Si le joueur souhaite rentrer dans le sol pour se cacher, il lui faut 10 cL à l'entrée et à la sortie. | ||
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Version du 17 mai 2012 à 03:49
- Incantation
Entrer dans une surface solide (mur, rocher, paroi) prend un tour pendant lequel l'homoncule est incapable de se défendre.
- Effet
L'homoncule est capable de se mouvoir dans la roche ou la terre à une vitesse de 1 mètre par seconde.
- Spécial
Prendre ce sort plusieurs fois permet à l'homoncule de choisir de élément supplémentaire dans lequel il pourra se déplacer (bois, métaux, etc.).
Ce déplacement est une contrainte très lourde pour le mur, il vas alors se mettre à émettre des son très audible et à vibrer de manière perceptible. Le passage de muraille est par ailleurs un phénomène magique puissant, très facilement détectable par tout mage vibratoire ou créature magique.
Si l'homoncule tombe à court de fluide lorsqu'il se trouve à l'intérieur d'un élément solide il restera coincé (sans dommages) jusqu'à ce que quelqu'un l'en déloge ou qu'il récupère son fluide. Pendant tout ce temps il sera incapable de se défendre.
L'homoncule peut choisir de désactiver son pouvoir afin de rester à l'intérieur d'un élément solide.
- Spécial
Pour simplifier, un mur de maison nécessite 2 cL pour être traversé, un mur renforcé nécessite 10 cL et une muraille 20 cL.
Si le joueur souhaite rentrer dans le sol pour se cacher, il lui faut 10 cL à l'entrée et à la sortie.