Globe protecteur : Différence entre versions

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Particularité : Il est à noter que les projectiles plus gros tels que les tirs de balistes ne subissent aucun malus. De plus aucune personne ne peut entrer dans le globe pour profiter de ses effets, il ne profite qu'au lanceur du sort.
 
Particularité : Il est à noter que les projectiles plus gros tels que les tirs de balistes ne subissent aucun malus. De plus aucune personne ne peut entrer dans le globe pour profiter de ses effets, il ne profite qu'au lanceur du sort.
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En combat de masse, il est possible de dépenser 50 cL pour résister à 2 points de flèches.
  
 
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Version du 18 mai 2012 à 14:03

  • Temps d'incantation- 6 secondes
  • Portée- Aucune
  • Durée- 6 secondes mais peut être maintenu pour un coût de 2 cl par round supplémentaire.
  • Zone- Globe d'eau ou d'air compacte entourant le lanceur du sort.
  • Effet

Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur.

- Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème.

- Les mortels sont légèrement altérés se traduisant par un bonus de +1 au combat.

- Les Êtres magiques quant à eux ne sont pratiquement pas altérés, le globe ayant un effet négligeable sur eux.


Particularité : Il est à noter que les projectiles plus gros tels que les tirs de balistes ne subissent aucun malus. De plus aucune personne ne peut entrer dans le globe pour profiter de ses effets, il ne profite qu'au lanceur du sort.

  • Spécial

En combat de masse, il est possible de dépenser 50 cL pour résister à 2 points de flèches.