Charisme : Différence entre versions

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Au troisième rang, le personnage devient un modèle, sa réputation le précède où qu'il aille et il pourra faire faire des actes importants à quasiment n'importe qui. (Il peut facilement devenir un leader politique, religieux ou militaire.) Il gagne un bonus de +2 sur les jets applicables.
 
Au troisième rang, le personnage devient un modèle, sa réputation le précède où qu'il aille et il pourra faire faire des actes importants à quasiment n'importe qui. (Il peut facilement devenir un leader politique, religieux ou militaire.) Il gagne un bonus de +2 sur les jets applicables.
  
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Version du 23 juin 2015 à 23:36

  • Description

Le personnage a une "aura" qui lui donne un certain pouvoir au sein d'un groupe. Il peut être remarquable, beau, avoir une stature ou une démarche qui impose le respect, une éloquence qui pousse n'importe qui à l'écouter. Peu importe la raison véritable, sa présence est toujours remarquée, et il restera plus dans les mémoires que le commun des mortels.

  • Effet

Le personnage peut aisément se faire remarquer au sein d'une foule, et s'il donne des ordres son autorité sera rarement contestée par quelqu'un au même grade que lui, ou un civil. Il bénéficie d'un bonus de +1 sur tous les jets correspondants.

Au troisième rang, le personnage devient un modèle, sa réputation le précède où qu'il aille et il pourra faire faire des actes importants à quasiment n'importe qui. (Il peut facilement devenir un leader politique, religieux ou militaire.) Il gagne un bonus de +2 sur les jets applicables.