Discussion:Union : Différence entre versions
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Ou alors le personnage est entouré d'une vapeur d'eau brûlante! | Ou alors le personnage est entouré d'une vapeur d'eau brûlante! | ||
Union temporaire plutôt alors, gardons le terme de fusion pour plus tard, ça évitera les problèmes de dénomination.^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 juillet 2015 à 13:12 (CEST) | Union temporaire plutôt alors, gardons le terme de fusion pour plus tard, ça évitera les problèmes de dénomination.^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 22 juillet 2015 à 13:12 (CEST) | ||
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+ | Le clone créé un double identique. L'idée là c'est d'avoir deux formes alternative qui sorte en même temsp par exemple. Moi j'aime bien l'idée de la vapeur d'eau bouillante. De même, la forme "ultime" est à travailler mais par forme "ultime" j'entendrai plsu un barood d'honneur avant la mort perso. --[[Utilisateur:AhuraMazda|AhuraMazda]] 22 juillet 2015 à 13:30 (CEST) |
Version du 22 juillet 2015 à 12:31
j'ai bien peur que cette caract reste non officielle un moment vu les monstres que ca pourrait créer des titans de 34m de feu avec vol parfait, une armure métallique et une force colosale :)--Sombre 22 juillet 2015 à 10:34 (CEST)
Dans la mesure ou la prise d'une forme alternative nécessite de placer les sorts juste pour cette forme, ça n'irait pas plus vite qu'en Materia Prima, et il faudrait un nombre de sort assez monumental pour en arriver là (a vu de nez je dirai dans les 25 quand même). --Mirage 22 juillet 2015 à 10:52 (CEST)
oui mais la oui par la voie materia prima à 8 sort tu as 4 caract à 2 soit aucun bonus un terre feu peut etre déjà avoir un bonus de +4... --Sombre 22 juillet 2015 à 11:17 (CEST)
Un terre feu prenant Union sera au moins à son neuvième sort, et il n'aura alors qu'un seul sort de feu, et une caractéristique à un point avec. S'il veut avoir un bonus avec ses cara de feu il devra être au moins au 11ème et il aura mis 12 points dans Forme alternative et Union. Ce qui reste un désavantage notable par rapport à une évolution normale Terre/Feu. Le seul vrai risque d'abus serait de monter un hélion d'un coté, et un sélène de l'autre, mais avec une cara à 8 points, on y aurait accès tellement tardivement que ça n'aurai pas beaucoup d'influence. 11 sorts pour en avoir 1 air, 1 feu et 9 sélène dont 8 du même élément. Tout ça ne me parait pas excessivement puissant. --Mirage 22 juillet 2015 à 11:28 (CEST)
Non mais c'est sur qu'il faut un fortune et beaucoup de patience mais ça peut créer des monstres super puissant et des gros hybrides à haut niveau--Sombre 22 juillet 2015 à 11:39 (CEST)
Ah bah ça oui, mais pas spécialement plus vite qu'avec un Materia Prima, ça peut éventuellement permettre des éléments opposés cela dit... Et jouer un mono élémentaire en prenant l'affinité pour l'autre élément permet déjà de faire des trucs énormes (prendre force colossale quand on fait déjà 8 mètres c'est plutôt sale... --Mirage 22 juillet 2015 à 11:42 (CEST)
on va voir si ca passe :). taiko à rien validé depuis le début de la semaine mais cette caract c'est noel :). je me demande si on devrais pas aussi mettre une limitation du genre une fois la caract union prise il n'est pas possible de reprendre forme alternative.--Sombre 22 juillet 2015 à 11:47 (CEST)
Honnêtement pour moi c'est surtout une question de logique de roleplay, mais ça demande quand même un investissement significatif de le prendre, et encore plus d'unir les 2. Je ne trouve vraiment pas ça déséquilibré. Après encore une fois je viens de gagner mon dixième sort à la fin du dernière scénar et je suis le seul à jouer mono élémentaire, du coup je n'ai ptet pas la même notion de puissance que dans ton groupe. --Mirage 22 juillet 2015 à 11:53 (CEST)
tous les gros bonus demandent des investissement conséquent--Sombre 22 juillet 2015 à 12:04 (CEST)
Yep, maintenant on peut réfléchir à comment fusionner 2 homoncules différents. --Mirage 22 juillet 2015 à 12:07 (CEST)
Le nombre de points de carac rend la chose très compliqué à faire. En revanche ce qui peut être sympa c'est que ça permet de faire des homoncules de deux types opposés. Genre Eau/Feu, Terre/ciel. ça coute très cher mais c'est pas mal. Cependant, comme dit plus haut on passe directement de deux formes à une forme donc en théorie on pourrait littéralement doubler toutes les carac/sorts. On pourrait imaginer que c'est temporaire, ce serait pas mal. Ou mieux que les deux formes peuvent sortir séparément l'une de l'autre. --AhuraMazda 22 juillet 2015 à 12:10 (CEST)
Oui c'est ce que je trouvais vraiment intéressante aussi, mais le truc c'est que si on veut prendre des éléments opposés on doit commencer par l'élément Sélène. Après à ce prix là je pense que ça mérite d'être un truc assez définitif, le personnage a réussi à assimiler tout ce qui divisait son coeur et à ne faire plus qu'un avec lui même. --Mirage 22 juillet 2015 à 12:15 (CEST)
au niveau de point de caract,si tu as température corporelle 1200°c et Flot constant d'Eau, il y a un conflit, l'idée est donc que le plus cher gagne.
On est dans ici l'idée de faire fusionner 2 perso pour créer la forme ultime du perso mais on peut imaginer un stade intermédiaire : "fusion temporaire" : pour 50 cl en 1 tour les personnalité fusionnent pour un tour en combat de masse et 3 tours en combats normal. il y a les mêmes conditions au niveau des caract. antagonistes.
de plus je l'ai mis provisoirement en instant parce que ca peut etre super classe en combat mais ca peut aussi etre un caract normale prise en fin de scénario
il y avait un caract. clone --Sombre 22 juillet 2015 à 12:27 (CEST)
Ou alors le personnage est entouré d'une vapeur d'eau brûlante! Union temporaire plutôt alors, gardons le terme de fusion pour plus tard, ça évitera les problèmes de dénomination.^^ --Mirage 22 juillet 2015 à 13:12 (CEST)
Le clone créé un double identique. L'idée là c'est d'avoir deux formes alternative qui sorte en même temsp par exemple. Moi j'aime bien l'idée de la vapeur d'eau bouillante. De même, la forme "ultime" est à travailler mais par forme "ultime" j'entendrai plsu un barood d'honneur avant la mort perso. --AhuraMazda 22 juillet 2015 à 13:30 (CEST)