Discussion:Armure de Vif Argent (Armure) : Différence entre versions

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Concernant la carac, je suis assez d'accord pour qu'on ait un truc au dessus de l'armure métallique, à l'heure actuelle les homoncules Eau sont vraiment les seuls à avoir des caracs de très haut niveau et deviennent finalement plus forts et plus solides que tous les autres. (Pas que je m'en plaigne spécialement mais ça fait perdre le gros avantage des Terre qui est leur résistance)  
 
Concernant la carac, je suis assez d'accord pour qu'on ait un truc au dessus de l'armure métallique, à l'heure actuelle les homoncules Eau sont vraiment les seuls à avoir des caracs de très haut niveau et deviennent finalement plus forts et plus solides que tous les autres. (Pas que je m'en plaigne spécialement mais ça fait perdre le gros avantage des Terre qui est leur résistance)  
 
Ou on pourrait rajouter une condition de taille à cette grosse armure, avoir, et armure métallique (ou une version intermédiaire), et 6 mètres. On aurait toujours une carac très forte mais nettement plus compliqué à obtenir. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 24 juillet 2015 à 13:39 (CEST)
 
Ou on pourrait rajouter une condition de taille à cette grosse armure, avoir, et armure métallique (ou une version intermédiaire), et 6 mètres. On aurait toujours une carac très forte mais nettement plus compliqué à obtenir. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 24 juillet 2015 à 13:39 (CEST)
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Après ce qui est cool avec le système actuel, c'est que l'Eau à la taille et les PV, la Terre à la force, le Feu à les dégats je crois et enfin l'Air à la mobilité. Ce serait cool d'avoir un équilibrage là-dessus. --[[Utilisateur:AhuraMazda|AhuraMazda]] 24 juillet 2015 à 15:41 (CEST)

Version du 24 juillet 2015 à 14:42

Grands dieux que c'est violent. Mais c'est pas donné! ^^--Mirage 23 juillet 2015 à 00:11 (CEST)

Wow. Rang d'armure de 4? Ça part un peu trop dans l'espace ^^ il y a deja un sort un peu similaire vif-argent --Taiko 23 juillet 2015 à 19:27 (CEST)

En mettant un autre caractéristique entre armure métallique et celle là ça pourrait avoir du sens comparé aux catégories de taille. --Mirage 23 juillet 2015 à 19:35 (CEST)

Dsons que perso ça m'a toujours paru plsu logique qu'en element Terre soit plus "solide" qu'un élement Eau. Après vu le prix que ça coûte, les possesseurs se compteront sur les doigts d'une main. --AhuraMazda 23 juillet 2015 à 21:31 (CEST)

Oui mais pour avoir les même stats défensives en Eau c'est 52 points de carac, là seulement 14, je pense qu'une cara intermédiaire à 6 ou 7 points, avec un coût à 150 Pr serait pas mal, et on pourrait du coup diminuer le coût de celle là à 200. On aurait une évolution un peu plus progressive, et un palier moins énorme à chaque fois. --Mirage 23 juillet 2015 à 22:03 (CEST)

Eau sa part dans l'espace, mais le prix et les points sont à la hauteur. Le rang d'armure 4 est normalement inaccessible. 3 pourquoi pas. --Taiko 24 juillet 2015 à 03:24 (CEST)

en eau tu as aussi le bonus de taille qui va ave, 4 rang d'armures n'est pas insurmontable. en tt ca des que ca passe moi je la prends direct ;). la forme ultime du tank !!! et pas obligé de prendre des caract de taille qui interdisent le concept du petit mais costaud--Sombre 24 juillet 2015 à 09:23 (CEST)

C'est peut-être un peu fumé d'avoir ce sort en caractéristique. Le concept du vif-argent c'était de devenir invincible pendant 2 tours de combat de masse (en payant masse fluide). Ça a tellement cassé le système que le système s'est vengé (ouch). Après vous faites comme vous voulez, de toute façon une caractéristique à 10 points ne servira quasiment que pour le dernier scénario d'une campagne. --Liios 24 juillet 2015 à 09:51 (CEST)

ne soit pas défaitiste Batiste ! on pourrais changer de nom en armure de diamant par exemple en gardant le concept de +4 et PVx8 et supprimant les notions à vif argent.--Sombre 24 juillet 2015 à 09:57 (CEST)

Je constate qu'effectivement tu aimes changer les noms mais ce n'est pas le problème ici. On pourrait l'appeler armure de vomi que ce serait toujours trop fumé. Je serai d'avis de réduire la puissance et le cout en points de caractéristiques. --Liios 24 juillet 2015 à 10:37 (CEST)

j'ai un soucis avec les nom de caract. :) de tt façon a 10 sort huge te fait passer en pnj :(.--Sombre 24 juillet 2015 à 10:40 (CEST)

Mais 10 sorts c'est le moment où on commence à pouvoir faire des trucs vraiment rigolos^^ Concernant la carac, je suis assez d'accord pour qu'on ait un truc au dessus de l'armure métallique, à l'heure actuelle les homoncules Eau sont vraiment les seuls à avoir des caracs de très haut niveau et deviennent finalement plus forts et plus solides que tous les autres. (Pas que je m'en plaigne spécialement mais ça fait perdre le gros avantage des Terre qui est leur résistance) Ou on pourrait rajouter une condition de taille à cette grosse armure, avoir, et armure métallique (ou une version intermédiaire), et 6 mètres. On aurait toujours une carac très forte mais nettement plus compliqué à obtenir. --Mirage 24 juillet 2015 à 13:39 (CEST)

Après ce qui est cool avec le système actuel, c'est que l'Eau à la taille et les PV, la Terre à la force, le Feu à les dégats je crois et enfin l'Air à la mobilité. Ce serait cool d'avoir un équilibrage là-dessus. --AhuraMazda 24 juillet 2015 à 15:41 (CEST)