Discussion:Orage ambulant : Différence entre versions
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Mieux? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 28 juillet 2015 à 11:06 (CEST) | Mieux? --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 28 juillet 2015 à 11:06 (CEST) | ||
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Version du 31 juillet 2015 à 04:35
J'ai essayé de proposer une caractéristique pas chère, avec un effet pas trop puissant, mais une esthétique rigolote. --Mirage 21 juillet 2015 à 23:42 (CEST)
Comment cela fonctionnerait sur un bataillon ? --Taiko
Je dirai que si le bataillon en question se bat avec des armes les obligeants à aller au contact (épées, haches, masses, peut être pas lances), ils subissent 10% de pertes du simple fait de cette carac. Mais on peut aussi envisager de traduire ça par un bonus à l'attaque pour le personnage contre les adversaires au contact. --Mirage 23 juillet 2015 à 08:44 (CEST)
je propose : en combat de masse tout bataillon au contact perd un dès pour ses jets de cohésions. il ne peux pas être intégré a un bataillons.--Sombre 23 juillet 2015 à 09:54 (CEST)
Je suis d'accord qu'il ne peut plus intégrer un bataillon mais en plus je pense que ça devient compliqué de venir au contact, parce qu'ils prennent des décharges, mais c'est assez logique que ça devienne compliqué de se réunir avec un perso comme ça au milieu. --Mirage 23 juillet 2015 à 13:15 (CEST)
Perte de un dé, ok pour moi. Mais du coup 25Pr c'est pas assez cher. As ton une carac à laquelle on pourrait le comparer ?
Concrètement -1 c'est comme un +1--Taiko
On peut faire comme force mentale si vous le souhaitez --Taiko 23 juillet 2015 à 19:24 (CEST)
Avec la clause de non cumul des malus ça se tient aussi, avec le petit stun roleplay si des mortels essayent de l'attaquer hors combat de masse. --Mirage 23 juillet 2015 à 19:37 (CEST)
je ne comprends pas la clause en combat de masse si tu te tappe contre un bataillon ils ont pas de bonus style ce combats donc ca fait rien ?--Sombre 24 juillet 2015 à 09:32 (CEST)
Bah du coup si on part comme sur force mentale ils prennent un malus à leurs jets d'attaque, mais on considère que ce malus est du style de combat, comme ça si un sort devait leur donner un bonus ça se compense, et si une autre carac ou sort devait leur donner un malus seul le plus élevé s'applique. --Mirage 24 juillet 2015 à 13:28 (CEST)
A priori le bonus de style de combat / force / taille se transposent en combat de masse. N'hesitez pas a refactor l'article, je validerait. --Taiko 26 juillet 2015 à 00:53 (CEST)
Mieux? --Mirage 28 juillet 2015 à 11:06 (CEST)
Eh, je veut dire, il faudrait rajouter que le malus n'est pas cumulatif avec d'autres et mettre un prix proche de l'autre carac de référence qui donne un malus --Taiko 31 juillet 2015 à 05:35 (CEST)