Discussion:Furie sanguinaire : Différence entre versions

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Le clone donne en effet une possibilité d'attaquer supplémentaire mais ça donne surtout un combattant de plus. Je pense qu'on doit rester bien en dessous niveau coût. Un up à 30 semble raisonnable. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 11 août 2015 à 12:20 (CEST)
 
Le clone donne en effet une possibilité d'attaquer supplémentaire mais ça donne surtout un combattant de plus. Je pense qu'on doit rester bien en dessous niveau coût. Un up à 30 semble raisonnable. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 11 août 2015 à 12:20 (CEST)
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Voilà j'ai refait quelques modifs et précisions. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 11 août 2015 à 12:21 (CEST)

Version du 11 août 2015 à 11:21

Plusieurs éléments où j'aimerai votre avis : peut on les cumuler (via coût multiplicatif)? Les attaques doivent elles être nécessairement physiques? Au corps à corps? Faire saigner? (ça me parait vache mais bon ça serait plus roleplay quoi^^)

J'attend vos avis, je préciserai en conséquences. --Mirage 10 août 2015 à 19:56 (CEST)

Je trouve l'idée très cool !! C'est innovant ! Par contre il faut donner un plus gros malus, car la cible aura aussi -1 due au fait que c'est la deuxieme fois qu'il se fait attaquer.

Je dirait un truc du type : 30 cL, malus de -3 et impossible de re-recevoir le sort a la minute suivante.

A priori j'eviterais le cumul et je metterais un cooldown, genre on ne peut pas se le relancer au tour (minute) suivant.

Le coup de faire saigner c'est cool :-) Mais du coup sa deviens assez difficile car peu d'ennemis sont "Vivant"

Qu'en pensez-vous ? C'est trop genereux ou trop radin ? ^^ --Taiko 11 août 2015 à 06:23 (CEST)

Woh t'augmente toutes les conditions? ^^ Je trouve ça ptet un peu lourd, j'avais pas pensé que l'adversaire subirait un malus aussi, mais du coup un -2 fait un écart de 1 supplémentaire en sa faveur.
Et si on monte à 30 cL on peut peut être enlever la temps d'incantation non?
Je suis d'accord que le cooldown est probablement plus raisonnable, par contre le sang je me disais que ça pourrait être un truc qui limite le malus : "Si l'adversaire saigne, le personnage ne subit qu'un malus de -1 sur sa seconde attaque."

En tout cas content que ça t'intéresse, je voudrais essayer de proposer des sorts qui donnent des alternatives dans la façon de gérer les combats. J'ai un sort de masse Hélion en préparation^^ --Mirage 11 août 2015 à 08:52 (CEST)

très bonne idée. mais horriblement puissant ca fait le double d'attaque !!! je mettrai "un il est clair pour tous que ..." et que si une attaque touche le sort est raté et impossible a relancer. et les malus de haine de masse niveau comportement des gens touchés.

en combat de masse le bataillon a un bonus de plus un mais restera au contact de la premier unité qu'il combattra s'il réussi a la vaincre il se précipitera sur l'unité la plus proche.--Sombre 11 août 2015 à 10:30 (CEST)

Alors je me souviens que quand on testait le système, sur une partie dans un désert avec des mecs du feu, on est tombé sur un bibliothécaire qui lançait un sort de clonage (ça faisait des doubles de lui) qui attaquaient pendant un (ou deux je ne sais plus) tour, avec les mêmes bonus que lui. Et je me rappelle aussi qu'il en faisait venir trois tous les tours. A mon avis, ça peut permettre de calculer la puissance d'une attaque supplémentaire (sans malus) sauf que en plus le sort de clone il permettait de tanker vu que l'on savait pas lequel était le bon. Par contre concernant les clones, on avait dit aussi que le coût du sort dépendait du bonus de combat de masses de celui qui en bénéficie. --Thordekh

Ah bah voilà j'ai retrouvé le sort Clone je pense que c'est une bonne base pour calibrer ce sort de feu, sachant que le sort présent reste moins bien que celui ci. Et il n'y a pas de CD sur ce sort, ni de limite sur le nombre de fois où tu peux le lancer dans un tour, par contre il me semble que clone est à portée personnelle, donc à voir si on veut changer ça aussi, sachant que si on autorise le lancer de sort allier, c'est évidement les bonus du personnage cloné qu'il faut prendre en compte. --Thordekh

Whoa quels retours! Mais je voyais les choses de façon beaucoup plus basique, juste un sort d’enchaînement basique.

Sombre je pense que t'es passé un peu vite sur les détails, ça donne un bonus à un personnage, pas un bataillon, et ça ne donne qu'une attaque supplémentaire avec un malus. Je n'ai pas limité la portée à personnelle parce qu'on parlait l'autre jour du manque de perso de soutient et que ça permet d'envisager ça comme un buff pour un allié tapant plus fort que soi par exemple.

Le clone donne en effet une possibilité d'attaquer supplémentaire mais ça donne surtout un combattant de plus. Je pense qu'on doit rester bien en dessous niveau coût. Un up à 30 semble raisonnable. --Mirage 11 août 2015 à 12:20 (CEST)

Voilà j'ai refait quelques modifs et précisions. --Mirage 11 août 2015 à 12:21 (CEST)