Maître des bêtes : Différence entre versions

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Le personnage est capable de charmer les bêtes et de les asservir. Les bêtes ainsi charmées se battent pour le personnage au mépris de leur propre vie.
 
Le personnage est capable de charmer les bêtes et de les asservir. Les bêtes ainsi charmées se battent pour le personnage au mépris de leur propre vie.
  
Si le personnage souhaite asservir des animaux capables de voler, il doit dépenser 2 emplacements pour obtenir une créature ayant la force de combat d'un mortel.
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Si le personnage souhaite asservir des animaux capables de voler, il doit dépenser 2 emplacements pour obtenir une créature (ou nuée de créature) ayant la force de combat d'un mortel.
  
 
Si le personnage souhaite charmer des animaux marins, incapables de se déplacer sur terre, il doit dispose au contraire d'une créature ayant la force de combat de deux mortels pour chaque emplacement qu'il dépense.
 
Si le personnage souhaite charmer des animaux marins, incapables de se déplacer sur terre, il doit dispose au contraire d'une créature ayant la force de combat de deux mortels pour chaque emplacement qu'il dépense.
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Le personnage ne peut recruter que des créatures sauvages, il ne peut créer de monstres génériques lui même ni faire d'élevages. Il est donc limité aux créatures qu'il parviens à trouver. De même, il lui faut plusieurs jours, voire semaines pour parvenir à constituer son armée.
 
Le personnage ne peut recruter que des créatures sauvages, il ne peut créer de monstres génériques lui même ni faire d'élevages. Il est donc limité aux créatures qu'il parviens à trouver. De même, il lui faut plusieurs jours, voire semaines pour parvenir à constituer son armée.
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Ce sort ne fonctionne que sur des bêtes de la taille d'un chat minimum. Il n'est pas possible de contrôler des multitudes de souris ou de sauterelles avec ce sort.
  
 
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Version du 13 janvier 2016 à 23:55


  • Nombre d'emplacements

50 + 8 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 98 emplacements)


  • Effet

Ce sort est un sort d'armée.


  • Conditions

Le personnage est capable de charmer les bêtes et de les asservir. Les bêtes ainsi charmées se battent pour le personnage au mépris de leur propre vie.

Si le personnage souhaite asservir des animaux capables de voler, il doit dépenser 2 emplacements pour obtenir une créature (ou nuée de créature) ayant la force de combat d'un mortel.

Si le personnage souhaite charmer des animaux marins, incapables de se déplacer sur terre, il doit dispose au contraire d'une créature ayant la force de combat de deux mortels pour chaque emplacement qu'il dépense.

Bien que cela ne soit pas précisé explicitement dans le sort, la plupart des homoncules qui utilisent ce sort se lient à des animaux dont ils se sentent proche, que ce soit par leur caractère ou leur nature élémentaire.


  • Capacités

Cela dépend des animaux qui composent l'armée du personnage.


  • Limitations

Ces créatures sont vivantes, elles ont toutes les limitations des créatures vivantes. De plus, les bêtes dominées ont une intelligence animale, ce qui rend certaines actions très complexes pour elles.

Le personnage ne peut recruter que des créatures sauvages, il ne peut créer de monstres génériques lui même ni faire d'élevages. Il est donc limité aux créatures qu'il parviens à trouver. De même, il lui faut plusieurs jours, voire semaines pour parvenir à constituer son armée.

Ce sort ne fonctionne que sur des bêtes de la taille d'un chat minimum. Il n'est pas possible de contrôler des multitudes de souris ou de sauterelles avec ce sort.