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Le personnage acquiert une circulation sanguine à base de plomb liquide (fusion à 327,46°C, c'est crédible). S'il est blessé le plomb gicle puis se solidifie rapidement et cicatrise la plaie. Cela lui rajoute entre autre un bonus de +1 en qualité de combat. | Le personnage acquiert une circulation sanguine à base de plomb liquide (fusion à 327,46°C, c'est crédible). S'il est blessé le plomb gicle puis se solidifie rapidement et cicatrise la plaie. Cela lui rajoute entre autre un bonus de +1 en qualité de combat. | ||
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Version du 8 décembre 2011 à 12:10
{{DISPLAYTITLE:<span> (Nombre de points de caractéristiques nécessaires à son achat)·· {{PAGENAME}} -Coût (coût en Principe nécessaire pour obtenir cette caractéristique) </span>}} *Nécessite-(autre caractéristique ou condition nécessaire pour pouvoir obtenir cette caractéristique) *Effet (description de l'effet) [[Catégorie:Air]] et/ou [[Catégorie:Eau]] et/ou [[Catégorie:Feu]] et/ou [[Catégorie:Terre]] [[Catégorie:Sélène]] et/ou [[Catégorie:Hélion]] [[Catégorie:Caractéristiques non-officielles]]
Exemple
{{DISPLAYTITLE:<span> ··· Feu {{PAGENAME}} -Coût 30 Pr </span>}} *Nécessite-Température corporelle 300°C ou supérieur. *Effet Le personnage acquiert une circulation sanguine à base de plomb liquide (fusion à 327,46°C, c'est crédible). S'il est blessé le plomb gicle puis se solidifie rapidement et cicatrise la plaie. Cela lui rajoute entre autre un bonus de +1 en qualité de combat. [[Catégorie:Feu]] [[Catégorie:Caractéristiques non-officielles]]