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Le personnage acquiert une circulation sanguine à base de plomb liquide (fusion à 327,46°C, c'est crédible). S'il est blessé le plomb gicle puis se solidifie rapidement et cicatrise la plaie. Cela lui rajoute entre autre un bonus de +1 en qualité de combat.
 
Le personnage acquiert une circulation sanguine à base de plomb liquide (fusion à 327,46°C, c'est crédible). S'il est blessé le plomb gicle puis se solidifie rapidement et cicatrise la plaie. Cela lui rajoute entre autre un bonus de +1 en qualité de combat.
  
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Version du 8 décembre 2011 à 12:23

{{DISPLAYTITLE:<span>
(Nombre de points de caractéristiques nécessaires à son achat)·· {{PAGENAME}} -Coût (coût en Principe nécessaire pour obtenir cette caractéristique)
</span>}}
*Nécessite-(autre caractéristique ou condition nécessaire pour pouvoir obtenir cette caractéristique)
*Effet
(description de l'effet)

[[Catégorie:Air (non-officiel)]] et/ou [[Catégorie:Eau (non-officiel)]] et/ou [[Catégorie:Feu (non-officiel)]] et/ou [[Catégorie:Terre (non-officiel)]]
[[Catégorie:Sélène (non-officiel)]] et/ou [[Catégorie:Hélion (non-officiel)]]

[[Catégorie:Caractéristiques non-officielles]]

Exemple

{{DISPLAYTITLE:<span>
··· Feu {{PAGENAME}}  -Coût 30 Pr
</span>}}
*Nécessite-Température corporelle 300°C ou supérieur.

*Effet
Le personnage acquiert une circulation sanguine à base de plomb liquide (fusion à 327,46°C, c'est crédible). S'il est blessé le plomb gicle puis se solidifie rapidement et cicatrise la plaie. Cela lui rajoute entre autre un bonus de +1 en qualité de combat.

[[Catégorie:Feu (non-officiel)]]

[[Catégorie:Caractéristiques non-officielles]]