Sève de la Vie : Différence entre versions

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La Sève de la Vie est un liquide ambré, tiède et toujours légèrement en mouvement. C'est un nectar divin pouvant guérir des blessures terribles pour les élémentaires, mais dont la consommation par un être vivant est très souvent mortelle.
 
La Sève de la Vie est un liquide ambré, tiède et toujours légèrement en mouvement. C'est un nectar divin pouvant guérir des blessures terribles pour les élémentaires, mais dont la consommation par un être vivant est très souvent mortelle.
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Lorsqu'il boit la Sève, un homoncule ou un ancien élémentaire regagne tous ses points de vie ainsi que tous ses membres perdus.
 
Lorsqu'il boit la Sève, un homoncule ou un ancien élémentaire regagne tous ses points de vie ainsi que tous ses membres perdus.
 
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Lorsqu'un mortel ou un homoncule vivant en boit, il lance 1d6 :
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- Sur 4, il est guéri mais rongé par la Sève, sans un miracle, il lui faudra plusieurs mois pour s'en remettre durant lesquels il vomira régulièrement, et passera ses nuits à se réveiller, sentant la sève brûler et régénérer son estomac.
 
- Sur 4, il est guéri mais rongé par la Sève, sans un miracle, il lui faudra plusieurs mois pour s'en remettre durant lesquels il vomira régulièrement, et passera ses nuits à se réveiller, sentant la sève brûler et régénérer son estomac.
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- Sur 5, il est soigné comme un élémentaire.
 
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- Sur 6, il est soigné et assimile la sève, il se met alors à produire du cL par scénario comme un mage vibratoire de niveau 0. Il peut désormais consommer la sève sans risque.
 
- Sur 6, il est soigné et assimile la sève, il se met alors à produire du cL par scénario comme un mage vibratoire de niveau 0. Il peut désormais consommer la sève sans risque.
  

Version du 27 mai 2015 à 12:39

  • Description

La Sève de la Vie est un liquide ambré, tiède et toujours légèrement en mouvement. C'est un nectar divin pouvant guérir des blessures terribles pour les élémentaires, mais dont la consommation par un être vivant est très souvent mortelle.

  • Effet

Lorsqu'il boit la Sève, un homoncule ou un ancien élémentaire regagne tous ses points de vie ainsi que tous ses membres perdus. Lorsqu'un mortel ou un homoncule vivant en boit, il lance 1d6 :

- Sur 1, 2 et 3, il meurt, terrassé par la puissance du liquide, et de son corps pousse une végétation basse et luxuriante.

- Sur 4, il est guéri mais rongé par la Sève, sans un miracle, il lui faudra plusieurs mois pour s'en remettre durant lesquels il vomira régulièrement, et passera ses nuits à se réveiller, sentant la sève brûler et régénérer son estomac.

- Sur 5, il est soigné comme un élémentaire.

- Sur 6, il est soigné et assimile la sève, il se met alors à produire du cL par scénario comme un mage vibratoire de niveau 0. Il peut désormais consommer la sève sans risque.

  • Spécial

La Sève ne peut être produite qu'à partir de l'Arbre de la Vie.