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Voici la Carte du Monde de Prima, elle ne couvre que le monde connu et est sujette à évolution.

Vous la trouverez sous 3 formats:

Grand format (3Mo)

Petit format (1Mo)

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Le continent primaire

  • Continent Primaire
  • Langues : Un certain nombre
  • Capitale : Aucune
  • Plus grande Ville : environ 20 000 habitants
  • Superficie estimée : 375 000 km²
  • Population estimée : 300 000 habitants
  • Densité de population : Très Faible 1 hab/km²
  • Monnaie : Aucune

Le continent Primaire est un continent sauvage couvert à 90% de forêts tempérées extrêmement denses et hostiles. La densité en cœurs de terre y est particulièrement forte, cela a pour conséquence première que la musique y est très puissante mais cela a également pour conséquence qu'une grande partie de la faune et de la flore est magiquement altérée. Les animaux fantastiques qui y vivent sont des versions dégénérées de leurs ancêtres. Le meneur de jeu a accès à quelques exemples de créatures fantastiques.


Il est fort difficile de se déplacer dans le continent primaire tant le nombre de créatures agressives y est grand. Les joueurs doivent redoubler de vigilance s'ils souhaitent y voyager. Nul ne saurait estimer les trésors oubliés que ce continent recèle, car très peu ont pu réellement l'explorer.

Les lieux singuliers

  • Le lieu du grand Cataclysme

À cet endroit, il y a un grand cratère d'une centaine de mètres de rayon rempli de cendres et de restes de mortels calcinés. Tant de vies se sont éteintes à cet endroit que les environs sont hantés par des âmes en colère. Si une créature intelligente se rend dans cette zone, il est fort probable qu'une âme en colère le possède et lui fasse revivre le grand cataclysme (tuant sa victime sur le coup) c'est donc une zone très dangereuse que les joueurs doivent éviter à tout prix.

  • Le monastère des gardiens de Glace

Ce lieu paisible est situé en hauteur dans les montagnes, c'est la raison pour laquelle les gardiens de Glace sont parvenus à vivre aussi longtemps sur ce continent. Ce monastère est leur lieu de vie, d'entrainement et d'étude. Leur bibliothèque de tablettes de glace est très connue pour ses textes anciens.

  • Ancien temple des gardiens de la terre

C'est par hasard que l'ancien temple des Gardiens de la Terre fut découvert. Il est situé à plusieurs kilomètres de profondeur dans les racines d'un arbre animé devenu fou. Il semble inoccupé depuis bien longtemps. Les Gardiens de la Terre n'ont laissé aucune trace de la raison de leur départ. Il ne s'est apparemment pas fait dans la précipitation car il ne reste plus aucun petit objet sur place.

Le continent secondaire

  • Continent secondaire
  • Langue : Vertparlé
  • Capitale : Aucune
  • Plus grande Ville :
  • Les « hautes tours » 500 000 habitants
  • Superficie estimée : 250 000 km²
  • Population estimée : 5 millions
  • Densité de population : Moyenne 20 hab/km²
  • Monnaie :
    • La pistole d'or (de nos jours vaudrait 40,12€) 3,35g d'or frappé d'un arbre
    • La feuille d'argent (de nos jours vaudrait 4,01€) 4,25g d'argent frappé d'une feuille
    • Le grain de cuivre (de nos jours vaudrait 0,04€) 4g de cuivre frappé d'une graine

Le continent secondaire est un grand continent verdoyant, le climat y est tempéré. Ce continent est organisé en petites villes indépendantes placées sous le commandement d'un seigneur, d'un homoncule ou d'un ancien élémentaire. Les villes ne se battent que très rarement, donc elles ne possèdent pas réellement d'armée, mais plutôt une milice. La densité de population est relativement faible, cela est dû au fait que les mortels ont investi ce continent il a seulement un millier d'années. Le commerce et la production artisanale et le commerce de tissu et d'objets en bois constituent un fort pourcentage de l'économie de ce continent. La coutume veut que tout habitant ait en permanence sur lui une petite dague. Cette dague a une forme de pointe de hachette, elle peut servir pour couper du bois, de la nourriture ou à l'occasion des adversaires.

Lieux singuliers

  • Nuage noir

Au nord du continent secondaire se trouve le terrible nuage noir. Au sol, la zone dans laquelle des gouttes peuvent tomber est délimitée par des colonnades brisées, volées sur une ruine de forteresse située non loin. Un peuple de mortels légèrement difformes vit dans des cabanes de fortunes situées dans le périmètre, ils n'ont pas le droit d'en sortir et récoltent les gouttes du nuage noir. Ils offrent du liquide noir à tous ceux qui le leur demandent en échange de nourriture et divers objets. Leur haine pour le nuage noir est sans limite, et c'est ouvertement dans le but de trouver un moyen de le détruire et de les délivrer de leur malédiction qu'ils récoltent le liquide noir.

  • Fort gelé du « Seigneur de l'Aube. »

Vers le nord du continent, au cœur d'un dangereux marais se dresse une énigmatique forteresse prise dans un énorme bloc de glace noire. Il est impossible de voir à l'intérieur du bloc mais les villages aux alentours affirment que c'était une forteresse il y a quelques dizaines d'années. Les circonstances de l'enfermement de cette forteresse dans la glace noire restent obscures, mais certains affirment que cette forteresse appartenait naguère au « Seigneur de l'Aube »

Le continent tertiaire

  • Continent tertiaire
  • Langue : Vertparlé
  • Capitale : Aucune
  • Plus grande Ville : « Blanche Chapelle » 50 000 habitants
  • Superficie estimée : 25 000 km²
  • Population estimée : 500 000 habitants
  • Densité de population : Moyenne 20 hab/km²
  • Monnaie :
    • La pistole d'or (de nos jours vaudrait 40,12€) 3,35g d'or frappé d'un arbre
    • La feuille d'argent (de nos jours vaudrait 4,01€) 4,25g d'argent frappé d'une feuille
    • Le grain de cuivre (de nos jours vaudrait 0,04€) 4g de cuivre frappé d'une graine

Le continent tertiaire est une vaste île relativement proche du continent secondaire, étant située plus au nord, il est partiellement gelé. Il est scindé en deux par une montagne truffée de grottes. Tout comme le continent secondaire, il ne possède pas de gouvernement central, mais il est composé de petites villes indépendantes gouvernées par un seigneur, un homoncule ou un ancien élémentaire. Tout comme le continent secondaire, la densité de population est particulièrement faible, cela est dû au fait que les mortels ont investi ce continent il a seulement un millier d'années. Ses villes ne possèdent pas d'armée, mais plutôt une milice constituant à peu près 2,5% de la population

Lieux singuliers

  • La forteresse des Renégats

Cette ville de 20 000 habitants compte près de 7 000 guerriers particulièrement bien entraînés, ce qui est exceptionnel pour une cité de cette taille. Elle a attiré la convoitise de nombreux anciens élémentaires mais les Renégats se sont toujours ardemment battus pour garder leur indépendance. Ils sont passés maîtres dans la manufacture du bois et savent où trouver le bois le plus souple et le plus résistant connu à ce jour, le bois des cavernes. Il savent également produire du bois aussi dur que l'acier par des procédés magiques et alchimiques, la matière ainsi obtenue se nomme le bois de chêne millénaire. La puissance de leurs mages et de leurs artisans leur permet également de produire de terribles Flèches tueuses. Ces flèches sont intimement liées au destin: il est dit que chaque flèche tueuse fera un mort (et un seul). Les renégats ont été à de nombreuses reprises attaqués par des anciens élémentaires, mais ils font tout de même partie de l'alliance seigneuriale et aideront donc tout personnage souhaitant commercer avec eux.

  • La porte menant à l'ancien sanctuaire des gardiens des eaux.

Certains bardes parlent d'une cité souterraine dont l'accès se trouverait dans l'une des multiples grottes naturelles de la grande montagne du continent tertiaire. Cette cité marchande, autrefois prospère, possèderait un passage menant à l'ancien sanctuaire des gardiens des eaux. La légende voudrait également que cette cité soit un des rares endroits de tout Prima où le bois des cavernes peut pousser. Cependant nul n'en connaît plus l'entrée depuis des siècles.

Le Continent Providiae

  • Continent Providiae
  • Langue : Providiae
  • Capitale :« Ville forteresse » 1 000 000 habitants
  • Plus grande Ville : « Ville forteresse » 1 000 000 habitants
  • Superficie estimée : 1 250 000 km²
  • Population estimée : 38 millions (dont 30 millions appartenant à l'état Providiae)
  • Densité de population : Moyenne 30,4 hab/km²
  • Monnaie :
    • La pièce de fer (de nos jours vaudrait 5077,5€) : Lourde pièce en fonte d'environ 5 cm de rayon dont une face est totalement plate, très peu de gens connaissent l'existence de cette monnaie.
    • L'écu d'or (de nos jours vaudrait 81,24€) 6,7 g d'or à l'effigie du prince d'or
    • La tonnelle d'argent (de nos jours vaudrait 8,12€) 8,5g d'argent à l'effigie du prince d'argent, son nom vient du fait que ces pièces sont parfois utilisés pour désinfecter l'eau contenue dans des tonneaux lors de long voyages.
    • La rouelle de cuivre (de nos jours vaudrait 0,04€) 4g de cuivre à l'effigie du prince d'argent

L'argent et le cuivre sont des métaux plus rares dans Prima que dans le monde réel, ce qui explique la forte valeur des pièces d'argent et de cuivre par rapport à leur poids. Le continent Providiae est très vaste par rapport aux autres. Il est en majorité tempéré mais certaines zones sont arides et désertiques ou particulièrement froides. Une grande partie des habitants du continent Providiae appartient au peuple Providiae. Cependant de très nombreux petits villages reculés n'obéissent pas au pouvoir central. Ils sont soit absents des cartes soit trop difficiles à atteindre pour être soumis. Au final 8 millions de personnes vivent sur ce continent sans appartenir au peuple Providiae.

Lieux singuliers

  • La Ville Forteresse

Cette gigantesque ville est habitée par près de 1 000 000 personnes dont un quart sont des soldats de métier. Cette cité est une impressionnante relique d'un passé glorieux. À partir d'une certaine distance du cœur de la ville, chaque bâtiment, chaque ruelle, chaque escalier, est en pierre taillée. Entretenue avec soin au fil des siècles, elle est encore en bon état. Elle s'est agrandie au fil des âges et est construite en 7 quartiers concentriques. Étant bâtie à flanc de montagne, les niveaux sont surélevés les uns par rapport aux autres. Chaque niveau est protégé par une muraille. Les plus bas niveaux sont réservés aux plus pauvres et aux moins gradés, les plus hauts niveaux étant réservés aux élites et aux hauts gradés. La compétence martiale et le grade sont plus importants que l'argent pour pouvoir changer de niveau. (7 étant le niveau extérieur et 1 étant le plus élevé). Plus l'on s'approche du niveau 1, plus les bâtiments de la ville sont fortifiés. Au niveau 7 il y a quelques habitations en bois, les autres étant en pierre. À partir du 4ème niveau, aucun toit n'est fait en bois ou en ardoise, ils sont tous en pierre. À partir du 2ème niveau tous les bâtiments sont construits comme des tours de château fort du point de vue de l'épaisseur des murs et des matériaux utilisés.

  • Vermille

Cette grande ville marchande compte environ 600 000 habitants. Elle est entourée d'une magnifique muraille en pierre finement taillée et sculptée. Elle est un peu usée par le temps mais pas par les combats. Les bâtiments sont faits en bois et en pierre sculptée, les rues sont larges et permettent aux marchands de faire passer leurs marchandises. La ville est entourée d'un labyrinthe de canaux servant à transporter des marchandises par bateau mais également à irriguer l'impressionnante superficie de champs qui entoure cette forteresse.

  • Mécania la ville rouage

Mécania est une ville très ancienne bien trop petite pour accueillir tout ceux qui souhaiteraient y habiter. Elle compte 50 000 habitants mais seuls 10 000 d'entre eux ont la chance d'habiter intramuros. La ville externe de Mécania n'a rien de particulier, si ce n'est qu'elle abrite de brillants techniciens et horlogers. La ville interne par contre est particulièrement bien aménagée. C'est une sorte d'utopie mécanique de ce que le progrès pourrait apporter au quotidien. De nombreux moulins à vent ou à eau permettent au habitants de mécaniser la plupart des tâches quotidiennes, de petits oiseaux mécaniques animent les parcs etc... Certaines maisons sont même équipées de pompes à main permettant de puiser de l'eau sans sortir de chez soi! Tout le confort que la mécanisation sans électricité peut apporter est en développement à Mécania. Cette ville abrite également une académie très réputée pour ses élèves ingénieurs. La direction de cette ville est assurée par la guilde des ingénieux, une organisation indépendante composée des meilleurs ingénieurs du continent.

  • Le Mur Forteresse côté Providiae

Tout comme la ville forteresse, le mur forteresse est une relique d'un passé glorieux et prospère. Cet héritage culturel est toujours utilisé pour son but premier, la défense. Ce mur est extrêmement long puisqu'il coupe un continent en deux! Son épaisseur est d'environ 10 mètres, sa hauteur environ 30 mètres, sa longueur environ 360 km. La façade tournée vers la zone sauvage ne possède aucune forme de porte ou de fenêtre. Seules quelques meurtrières irrégulièrement espacées ont été ultérieurement creusées. Si un Providiae souhaite aller à la zone sauvage, il doit utiliser une plateforme montée sur grue et descendre le long du mur. L'autre façade est constituée de bâtiments militaires fortifiés accolés au mur. Ainsi il y a des portes fortifiées, des meurtrières et parfois des fenêtres. C'est là où les soldats dorment, mangent et s'entraînent. Le mur en lui-même est composé de très nombreux segments indépendants, de telle sorte que, si un segment tombe aux mains de l'ennemi, il peut être isolé des autres. Il n'y a plus guère souvent d'attaques contre ce mur de nos jours, pourtant le prince d'or utilise une quantité de ressources non négligeable pour l'entretenir et pour que des sentinelles y vivent. Des deux côtés du mur, les soldats entretiennent un espace dégagé de 200 mètres, pour pouvoir éviter d'attirer les animaux sauvages et pour pouvoir voir d'éventuels assaillants plus tôt. Aller couper des arbustes devant la façade tournée vers la zone sauvage est une activité particulièrement dangereuse et c'est une source régulière de morts ou de mutilés.

  • Le grand chemin

Le grand chemin est un gigantesque pont qui permet de passer du continent principal des Providiae à la pointe du continent de la Tour Sombre. Les historiens estiment généralement qu'il a été construit en même temps que le mur forteresse. Sa conception est très robuste car faite de très nombreux piliers de pierre suffisamment espacés pour permettre à l'eau de couler. Il est environ large de 20 mètres et long de 5 km.

  • La porte vers l'ancien sanctuaire des gardiens des eaux

Les Providiae gardaient en secret un passage menant à l'ancien sanctuaire des gardiens des eaux. Une forteresse était bâtie autour de cette porte et les meilleurs éléments de l'armée Providiae s'y entraînaient. Mais cette forteresse fut détruite il y a peu par l'alliance. Les rumeurs veulent qu'un artefact majeur y était gardé et qu'il fut récupéré par l'alliance lors de cette bataille.


  • Le désert des vents

Le désert des vents n'est pas particulièrement chaud, mais il est bien composé de sable. De puissants vents y soufflent en permanence, rendant la vie très difficile aux quelques nomades qui le peuplent. Certaines rumeurs veulent qu'une ancienne cité existait autrefois dans ce désert et qu'elle fut engloutie par le sable.

Continent de la Tour Sombre

  • Langue : Providé, Sombreparlé (principalement chez les Mages)
  • Capitale : « La Tour Sombre » Extramuros 500 000 habitants dont 25 000 soldats, intramuros 20 000 habitants dont 5000 soldats et environ 1000 mages.
  • Plus grande Ville : « La Tour Sombre » 520 000 habitants
  • Superficie estimée : 250 000 km²
  • Population estimée : 10 millions
  • Densité de population : Élevée 40 hab/km²
  • Monnaie : La Tour Sombre frappe ses propres pièces, mais l'argent Providiae est tout de même accepté sur ce continent.
    • L'œil rouge (de nos jours vaudrait 162,48€) 6 g d'électrum de forme ovale serti d'un rubis de 0,08g (0,4 carat, qualité médiocre)
    • La livre d'électrum (de nos jours vaudrait 16,24€) 4g (le centième d'une livre) d'électrum.
    • La coutelle de fer (de nos jours vaudrait 1,62€) 8,5g d'un alliage de fer de nickel et d'argent en forme de couteau.
    • La rouelle de cuivre (de nos jours vaudrait 0,04€) 3g de cuivre à l'effigie du prince d'argent. Cette monnaie a été massivement importée par des marchands de la Tour Sombre car elle est indispensable pour les petites transactions.

Le continent de la Tour Sombre est en grande partie occupé par les Providiae et la zone sauvage, le terme « continent de la Tour Sombre » fait souvent référence à la partie du continent étant sous l'influence de la Tour Sombre. Le continent de la Tour Sombre est majoritairement composé de petites villes et villages agricoles dirigés par une magocratie basée dans la ville de la Tour Sombre. Le peuple est relativement bien éduqué et de nombreuses écoles détectent très jeunes les potentiels talents magiques. Malgré leur perpétuelle guerre contre les Providiae, les marchands de la Tour Sombre sont tolérés en territoire ennemi et constituent une part non négligeable de l'économie de la Tour Sombre. La plupart des gens parlent le Providé, un langage dérivé du Providiae. Le langage officiel est le Sombreparlé mais ce langage est tellement élaboré qu'il n'est réellement utilisé que par les mages de la Tour Sombre. Depuis environ un siècle, un phénomène magique étrange est observé, de gros cristaux (environ une centaine de kilos) de Glace noire poussent à des endroits aléatoires sur le territoire de la Tour Sombre. Il y en a cependant plus à proximité de la Tour Sombre, à tel point que sa base en est partiellement recouverte. De plus, il semblerait que depuis à peu près un siècle, le niveau de l'eau monte. Heureusement l'apparition récente de la musique a grandement facilité l'apprentissage de la magie, ce qui a multiplié d'un facteur 10 le nombre de personnes pouvant devenir mage.

Lieux singuliers

  • Tour Sombre (Ville)

La Tour Sombre est une grande ville au centre de laquelle se dresse la très impressionnante Tour Sombre. La ville est scindée en deux parties par une magnifique muraille très ancienne en pierre noire comme la fonte. La partie extramuros contient environ 500 000 personnes organisées en petites rues qui se sont rajoutées progressivement le long des chemins précédemment existants menant à la ville intramuros. L'accès à la partie intramuros n'est accessible qu'à un nombre restreint de personnes. En son centre se trouve la Tour Sombre. Un quart des habitations de la ville intramuros sont réservées à l'élite militaire du continent, c'est un grand honneur que de pouvoir y habiter.

  • Tour Sombre (Bâtiment)

Cette tour à niveaux mesure environ 100 mètres de haut et 40 mx40 m de large à la base. Elle est faite de la même pierre, noire comme la fonte, que la muraille de la ville. Elle est graduée d'en tout 8 niveaux, seuls les meilleurs mages d'un niveau ont l'autorisation de monter au niveau suivant. Les habitants d'un niveau doivent donner des cours au niveau immédiatement inférieur. Pour un mage, atteindre le cinquième niveau peut être le but de toute une vie. Peu de non-mages ont accès au premier niveau de la tour. Passé ce niveau il faut obligatoirement être un mage compétent. La population totale de la tour est estimée à environ 1500 personnes L'alliance prévoit que tout Homoncule le désirant et ayant fait ses preuves, peut habiter au cinquième étage de la tour.

  • Mur forteresse côté Tour Sombre

La zone sauvage est délimitée des deux côtés des murs forteresse, l'un étant contrôlé par les Providiae. Le mur forteresse côté Tour Sombre est un bâtiment impressionnant de par sa longueur, mais sa conception est bien moins robuste que celle du côté des Providiae. Probablement a-t-il été bâti après et dans un laps de temps très court. La hauteur de ce mur est de 6 mètres et sa largeur est seulement de 1 mètre, ce qui permet tout juste à des sentinelles de s'y poster. Elle est faite en pierres assombries. Des casernes en ruines sont régulièrement accolées au mur. Ce mur n'est guère entretenu par la Tour Sombre, fort heureusement il n'existe que peu de brèches et elles sont comblées rapidement par les villageois des alentours. Le danger étant que des animaux fantastiques traversent ces brèches et attaquent ces mêmes villages. Certaines zones particulièrement dangereuses sont gardées par des mages de la Tour Sombre, mais la muraille n'est pas gardée dans son intégralité.

  • La magie près de la Tour Sombre

Depuis que la magie sa raréfie ses utilisateurs s'aperçoivent qu'une douce chaleur magique rayonne de la Tour Sombre. Toute personne se trouvant à moins de 100 km d'elle peut lancer des sorts, même si elle ne possède plus de Fluide. Cependant quelqu'un possédant du Fluide doit tout d'abord épuiser sa réserve de Fluide avant de pouvoir utiliser celui dégagé par la Tour Sombre. De plus, à la discrétion du Meneur de Jeu, il est possible que certains sorts ne fonctionnent pas s'ils sont lancés à proximité de la Tour Sombre. Par exemple, un sort de création de créature magique puissante coûtant 100 cL ne doit pas pouvoir être lancé à volonté près de la tour, pour empêcher que les joueurs puissent créer un grand nombre de ladite créature. En règle générale, des sorts coûtant une grande quantité de Fluide ne doivent pas être lancés en utilisant la magie que fournit la tour. (la raison physique de cet interdit peut par exemple être que lancer un tel sort fatigue le joueur).

Zone sauvage

  • Langue : Aucune
  • Capitale : Aucune
  • Plus grande Ville : Aucune
  • Superficie estimée : 50 000 km²
  • Population estimée : 20 000 Habitants
  • Densité de population : Quasi nulle
  • Monnaie :

Aucune

La zone sauvage également appelée no man's land est une zone forestière tempérée extrêmement dense située entre les deux murs forteresses. Il y a de nombreuses similitudes entre cette zone et le continent Primaire, en effet, elle est également habitée de très nombreux animaux fantastiques plus ou moins dangereux. Il est généralement admis qu'il est impossible de traverser cette zone sans subir de très lourdes pertes, c'est une des raisons pour laquelle les armées Providiae n'attaquent que très rarement la Tour Sombre. Le maître du jeu a accès à un certain nombre d'exemples de créatures fantastiques.

Le continent brisé

  • Langue : Antique
  • Capitale : Aucune
  • Plus grande Ville : Inconnue
  • Superficie estimée : 325 000 km² (avant qu'il ne se brise)
  • Population estimée : 100 000 Habitants
  • Densité de population : Quasi nulle
  • Monnaie :
    • La pépite de platine (de nos jours vaudrait 649,92€)
    • Pépite de platine non taillée d'un poids moyen de 2g (faire une fausse pépite en fondant du platine était considéré comme de la contrefaçon)
    • La pépite d'or (de nos jours vaudrait 64,99€) Pépite d'or non taillée d'un poids moyen de 1,3g (faire une fausse pépite en fondant de l'or était considéré comme de la contrefaçon)
    • Obole d'argent (de nos jours vaudrait 3,25€ à l'époque valait 0,03€) 3g d'argent frappés d'une rune. Avant que ce continent ne soit pris dans la glace noire cette monnaie valait un centième de sa valeur actuelle, c'est une des raisons pour laquelle le continent brisé est réputé pour les trésors qu'il renferme.

Avant -1482 PA, le continent brisé était autrefois très prospère et commerçait avec les autres continents. Il était particulièrement connu pour son architecture excentrique et ses temples décorés avec des gravures d'argent. En -1482 PA ce continent vécut un événement sans précédent dans l'histoire de Prima et fut recouvert de glace noire. En 56 PA, la glace noire fondit subitement et ce continent se brisa en une nuée d'îles volantes. Cette terrible catastrophe tua la majorité des habitants de ce continent, la plupart des survivants ont choisi de fuir les ruines de leur continent.

Les continents lointains

  • Langue : Inconnue
  • Capitale : Inconnue
  • Plus grande Ville : Inconnue
  • Superficie estimée : Inconnue
  • Population estimée : Inconnue
  • Monnaie :

Certaines pièces en métaux précieux parfois serties de pierres précieuses ont été retrouvées avec des écritures dans des langages inconnus.

Il existe d'autres continents dans l'univers de Prima, mais ils sont trop lointains pour être véritablement connus. Certains voyageurs et aventuriers rapportent de nombreux récits fantasmés des continents lointains, les rapports avec ceux-ci sont limités à de vagues échanges marchands. Certains de ces continents semblent civilisés, d'autres plutôt sauvages, mais aucun ne semble directement intéressé par les intrigues qui troublent les joueurs.