Discussion:Pyrotechnie : Différence entre versions
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Effectivement en me relisant ce n'est pas très bien dit, je voulait dire que le projectile partait de la main du personnage, la distance parcourue restait à l'appréciation du MJ (pour éviter les abus comme sort offensif), mais mettre en coût variable est sûrement une meilleure idée. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 16 juillet 2015 à 09:36 (CEST) | Effectivement en me relisant ce n'est pas très bien dit, je voulait dire que le projectile partait de la main du personnage, la distance parcourue restait à l'appréciation du MJ (pour éviter les abus comme sort offensif), mais mettre en coût variable est sûrement une meilleure idée. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 16 juillet 2015 à 09:36 (CEST) | ||
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+ | Validé :-) Il faut juste specifier ce qu'est un tour. Car dans prima cela pourrait etre 6sec, 60sec ou 10 min--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 16 juillet 2015 à 22:20 (CEST) |
Version du 16 juillet 2015 à 21:20
Parce que les feux d'artifice c'est plutôt pratique pour communiquer des messages simples aussi. --Mirage 15 juillet 2015 à 14:41 (CEST)
Bonne idée. Utile et equilibré ! A mon avis tu peut meme etendre un peu la portée a 20 m sans soucis. --Taiko 16 juillet 2015 à 00:58 (CEST)
si on part sur l'idée d'un feu d'artifice pourquoi ne pas faire un coup à 2/5/10 cl qui augmente portée du projectile et la taille de la zone d'éblouissement ?--Sombre 16 juillet 2015 à 09:23
Effectivement en me relisant ce n'est pas très bien dit, je voulait dire que le projectile partait de la main du personnage, la distance parcourue restait à l'appréciation du MJ (pour éviter les abus comme sort offensif), mais mettre en coût variable est sûrement une meilleure idée. --Mirage 16 juillet 2015 à 09:36 (CEST)
Validé :-) Il faut juste specifier ce qu'est un tour. Car dans prima cela pourrait etre 6sec, 60sec ou 10 min--Taiko 16 juillet 2015 à 22:20 (CEST)