L'Arrache-Cœur : Différence entre versions

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Une fois par scénario, lorsque le personnage réussi un coup critique face à un porteur de Cœur de Terre, il peut également tenter de lui prendre. Si à la suite de cette attaque, la cible se retrouve en dessous d'un quart de ses PV, la lance capture son cœur, toute utilisation tentée sera perdue. En cas d'échec, l'attaque inflige simplement des dégâts augmentés.
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Une fois par scénario, lorsque le personnage réussi un coup critique face à un porteur de Cœur de Terre, il peut également tenter de lui prendre. Si à la suite de cette attaque, la cible se retrouve en dessous d'un quart de ses PV, la lance capture son cœur, toute utilisation tentée sera perdue. En cas d'échec, il relance normalement un dé supplémentaire.
 
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Si le personnage réussit à voler un Cœur magique, il ne peut plus utiliser les capacités classiques de la lance, et ne peut pas non plus le digérer.<br>
 
Si le personnage réussit à voler un Cœur magique, il ne peut plus utiliser les capacités classiques de la lance, et ne peut pas non plus le digérer.<br>

Version du 3 août 2015 à 08:57

  • Description

L'Arrache-Cœur est une lance d'acier d'un mètre soixante de haut, mais sa tête est très particulière, semblable à un bourgeon légèrement entrouvert composé de 4 pétales au tranchant inaltérable.
Ce bourgeon semble abriter un terrible pouvoir mais sans apporter des compétences guerrières extraordinaires à son porteur.

  • Effet

Lorsque le porteur de la lance réalise un coup critique face à un adversaire mortel et que celui-ci ne porte pas d'armure magique, il peut choisir de l'achever en lui arrachant le cœur de la poitrine.
Les pétales de la lance s'écartent alors et transpercent le torse de la victime pour venir englober son cœur battant.
La victime est alors paralysée, mais ne mourra que si le porteur décide de faire digérer le cœur (choix instinctif ne nécessitant pas au porteur de s'arrêter dans son action).
Tous les 5 cœurs digérés, le porteur peut effectuer une charge aérienne vers un adversaire sur une distance de 25 mètres.

  • Spécial

Une fois par scénario, lorsque le personnage réussi un coup critique face à un porteur de Cœur de Terre, il peut également tenter de lui prendre. Si à la suite de cette attaque, la cible se retrouve en dessous d'un quart de ses PV, la lance capture son cœur, toute utilisation tentée sera perdue. En cas d'échec, il relance normalement un dé supplémentaire.
Si le personnage réussit à voler un Cœur magique, il ne peut plus utiliser les capacités classiques de la lance, et ne peut pas non plus le digérer.

Cependant, s'il parvient à tuer définitivement le propriétaire du Cœur, il pourra en faire don à un porteur méritant capable de dépenser 100 Pr pour ouvrir le bourgeon. Ce Cœur ne gardera qu'un seul sort de son ancien porteur.