Retour de Flamme : Différence entre versions
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− | Le joueur fait de son propre corps le combustible de sa colère. Il gagne alors +X points de combat pour une unique attaque au corps à corps. Il perd automatiquement X PV. Si le joueur meurt de cette façon et possède la capacité Ressurection, celle-ci s'applique mais le joueur perd | + | Le joueur fait de son propre corps le combustible de sa colère. Il gagne alors +X points de combat pour une unique attaque au corps à corps. Il perd automatiquement X PV ou 10*X Pr au choix du personnage. Si le joueur meurt de cette façon et possède la capacité Ressurection, celle-ci s'applique mais le joueur perd en plus du sort associé à Résurrection le sort Retour de Flamme. |
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− | Si le coût du sort dépasse 150 cl, le joueur tire un dé par tranche de 25 cl dépassées. La somme des dés indiquent le nombre de sorts dont le joueur doit définitivement se débarrasser. Il peut décider d'utiliser | + | Si le coût du sort dépasse 150 cl, le joueur tire un dé par tranche de 25 cl dépassées. La somme des dés indiquent le nombre de sorts dont le joueur doit définitivement se débarrasser. Il peut décider d'utiliser 20 Pr pour réduire de 1 ce nombre autant de fois qu'il le souhaite. S'il perd de cette façon l'intégralité de ces sorts, le coeur de Terre de l'Homoncule se brise, lui octroyant 600 Pr. |
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+ | En cas de combat entre homoncules, le sort fonctionne pour 1 minute mais le joueur perd obligatoirement des Pr et possède deux points de fatigue à la fin de son tour. | ||
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Version du 28 septembre 2015 à 21:55
- Portée - Personnel
- Durée - 6 s
- Effet
Le joueur fait de son propre corps le combustible de sa colère. Il gagne alors +X points de combat pour une unique attaque au corps à corps. Il perd automatiquement X PV ou 10*X Pr au choix du personnage. Si le joueur meurt de cette façon et possède la capacité Ressurection, celle-ci s'applique mais le joueur perd en plus du sort associé à Résurrection le sort Retour de Flamme.
- Utilisation alternative
Si le sort est couplé à Chaud Froid, les zones d'effets du sort Chaud Froid sont toutes doublés et les effets avec ...
- Spécial
Si le coût du sort dépasse 150 cl, le joueur tire un dé par tranche de 25 cl dépassées. La somme des dés indiquent le nombre de sorts dont le joueur doit définitivement se débarrasser. Il peut décider d'utiliser 20 Pr pour réduire de 1 ce nombre autant de fois qu'il le souhaite. S'il perd de cette façon l'intégralité de ces sorts, le coeur de Terre de l'Homoncule se brise, lui octroyant 600 Pr.
En cas de combat entre homoncules, le sort fonctionne pour 1 minute mais le joueur perd obligatoirement des Pr et possède deux points de fatigue à la fin de son tour.