Discussion:Physionomie animale : Différence entre versions

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Après, les caracs pour avoir des ailes, des jambes en plus, des bras en plus, ça reste d'actualité, c'est juste que ça sera pas utilisé pour faire des griffons ou des araignées géantes.
 
Après, les caracs pour avoir des ailes, des jambes en plus, des bras en plus, ça reste d'actualité, c'est juste que ça sera pas utilisé pour faire des griffons ou des araignées géantes.
 
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Ça marche :-) j'ai rajouté un addentum concernant les éléments. Tant ce que cette carac ne permet pas d'obtenir des ailes en étant terre / eau, c'est open ! --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 13 janvier 2016 à 23:38 (CET)

Version actuelle datée du 13 janvier 2016 à 23:38

Effectivement c'est une vrai question. Faut il créer une carac qui en contient plusieurs petites ou créer une carac pour l'apparnece et plusieurs petites pour les avantages. --Taiko 13 janvier 2016 à 12:50 (CET)

Je trouve qu'une carac unique pour un gros changement comme ça c'est pas mal. Sinon, si tu veux faire ton centaure, faut lui prendre sabots, membres moteurs supplémentaires, apparence de centaure. Et ça va être comme ça pour chaque bestiole. On va avoir forme de serpent, queue de serpent à la place des jambes, tête de serpent... on va mourir sous le poids cumulé des caracs. Là tu prends forme animale, tu choisis serpent, tu décide quel morceau tu veux remplacer, par exemple les jambes par une queue de serpent, tu décide si tu nages mieux avec et si tu vas plus vite sur terre. Et hop, le tour est joué

Après, les caracs pour avoir des ailes, des jambes en plus, des bras en plus, ça reste d'actualité, c'est juste que ça sera pas utilisé pour faire des griffons ou des araignées géantes. --Thordekh

Ça marche :-) j'ai rajouté un addentum concernant les éléments. Tant ce que cette carac ne permet pas d'obtenir des ailes en étant terre / eau, c'est open ! --Taiko 13 janvier 2016 à 23:38 (CET)