Charge du Taureau : Différence entre versions
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− | Cette qualité permet au héros de tout donner | + | Cette qualité permet au héros de tout donner physiquement, dans un élan d'effort intense de quelques tours avant de s’effondrer de fatigue. |
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− | A l'activation le personnage gagne +1 en force/constitution/volonté/Talent de combat pour 5 tours. A la fin du temps il paye un | + | A l'activation, le personnage gagne +1 en force/constitution/volonté/Talent de combat pour 5 tours. A la fin du temps, il paye un contrecoup. |
− | + | S'il n'a pas de qualité de constitution, il s'évanouit et se réveillera dans 6 heures brisé par les courbatures. | |
− | + | S'il a 1 en constitution, il est exténué et prends -3 dans toutes les qualités cités plus haut, qui, si elles passent en négatif, se transforment en défauts, jusqu’à ce qu'il ait eu 3 heures pour se reposer. | |
− | + | S'il a 3 ou plus en constitution, il est fatigué et prends un -1 dans les même qualités, jusqu’à ce qu'il ait pris 1 heure pour s'en remettre. | |
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− | (Cette qualité peut être prise plusieurs fois | + | (Cette qualité peut être prise plusieurs fois à condition d'avoir une constitution assez élevée (3 pour la première augmentation et 5 pour la deuxième). A chaque fois, le nombre de tours augmente de 5 mais pas les qualités n'y les défauts.) |
[[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]] | [[Catégorie:Qualité de Héros (non-officiel)]] |
Version actuelle datée du 4 avril 2018 à 21:35
- Description
Cette qualité permet au héros de tout donner physiquement, dans un élan d'effort intense de quelques tours avant de s’effondrer de fatigue.
- Effet
A l'activation, le personnage gagne +1 en force/constitution/volonté/Talent de combat pour 5 tours. A la fin du temps, il paye un contrecoup. S'il n'a pas de qualité de constitution, il s'évanouit et se réveillera dans 6 heures brisé par les courbatures. S'il a 1 en constitution, il est exténué et prends -3 dans toutes les qualités cités plus haut, qui, si elles passent en négatif, se transforment en défauts, jusqu’à ce qu'il ait eu 3 heures pour se reposer. S'il a 3 ou plus en constitution, il est fatigué et prends un -1 dans les même qualités, jusqu’à ce qu'il ait pris 1 heure pour s'en remettre.
- Spécial
(Cette qualité peut être prise plusieurs fois à condition d'avoir une constitution assez élevée (3 pour la première augmentation et 5 pour la deuxième). A chaque fois, le nombre de tours augmente de 5 mais pas les qualités n'y les défauts.)