Interrogatoire : Différence entre versions

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Le Héros est un bourreau expert dans l'art raffiné de la torture. Il est parfaitement capable de faire fléchir les esprit les plus combatifs.
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Le personnage est tellement intimidant, qu'il est capable de faire fléchir les esprit les plus combatifs lors d'un interrogatoire.
  
 
*Effet
 
*Effet
Lorsqu'un pnj est placé sous votre travail, dans la table de la résistance aux tortures du livre du Maître, décalez le positionnement du Pnj pour le rendre plus docile. Si la torture échoue (dans son projet de viser à briser le mental ou obtenir des informations), le "héros" peut réessayer le lendemain s'il y passe au moins une heure mais pas plus d'une fois par jours. Néanmoins ceux qui ne craqueront pas au bout d'une semaine ne craqueront jamais.
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Le personnage sait détecter les faiblesses de ses interlocuteurs et est capable de créer un inconfort physique et un effondrement psychologique sans recourir à la torture.
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Le personnage peut interroger un prisonnier à sa merci, l'interrogatoire dure une heure et produit autant de résultat que des semaines de tortures.
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Un mortel normal avouera tout ce qu'il peut, mais certaines personnes n'avoueront rien.
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Au bout d'une heure, le prisonnier est brisé mentalement et a peut-être pris quelques coups, mais il n'a aucune séquelle physique durable.
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(Ce talent ne peut être pris plusieurs fois, vous faites suffisamment souffrir comme ça.)
 
  
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Si le personnage prends cette qualité deux fois, il peut interroger une personne sans aucune violence physique et en ayant uniquement recours à la parole.
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Si l'interrogatoire est un succès, le prisonnier n'a pas l'impression d'avoir été interrogé de force et il n'est pas plus hostile envers le personnage après l'interrogatoire qu'avant.
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Cependant, à la discrétion du meneur de jeu, le prisonnier peut sortir de cet interrogatoire avec une profonde dépression, une envie de suicide, une grande amitié pour le personnage ou sans aucunes séquelles mentales.
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[[Catégorie:Qualité de Héros]]

Version du 5 avril 2018 à 10:22

  • Description

Le personnage est tellement intimidant, qu'il est capable de faire fléchir les esprit les plus combatifs lors d'un interrogatoire.

  • Effet

Le personnage sait détecter les faiblesses de ses interlocuteurs et est capable de créer un inconfort physique et un effondrement psychologique sans recourir à la torture.

Le personnage peut interroger un prisonnier à sa merci, l'interrogatoire dure une heure et produit autant de résultat que des semaines de tortures. Un mortel normal avouera tout ce qu'il peut, mais certaines personnes n'avoueront rien.

Au bout d'une heure, le prisonnier est brisé mentalement et a peut-être pris quelques coups, mais il n'a aucune séquelle physique durable.


  • Spécial

Si le personnage prends cette qualité deux fois, il peut interroger une personne sans aucune violence physique et en ayant uniquement recours à la parole.

Si l'interrogatoire est un succès, le prisonnier n'a pas l'impression d'avoir été interrogé de force et il n'est pas plus hostile envers le personnage après l'interrogatoire qu'avant.

Cependant, à la discrétion du meneur de jeu, le prisonnier peut sortir de cet interrogatoire avec une profonde dépression, une envie de suicide, une grande amitié pour le personnage ou sans aucunes séquelles mentales.