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− | Le possesseur de cette caractéristique devient "invisible" pour les autres, dans le sens où il semble si insignifiant que sa présence s'efface presque instantanément de leur mémoire. C'est seulement si le personnage dépense | + | Le possesseur de cette caractéristique devient "invisible" pour les autres, dans le sens où il semble si insignifiant que sa présence s'efface presque instantanément de leur mémoire. C'est seulement si le personnage dépense 20 cL qu'il pourra atténuer momentanément l'effet de cette caractéristique et se faire entendre de quelqu'un qui ne le connaît pas déjà (ceux qui fréquentent le personnage régulièrement auront des trous de mémoire à son sujet, ainsi que la forte impression de le connaître depuis peu, mais ne l'oublieront pas). |
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De plus, si le personnage fait quelque chose qui attire l'attention (casser du mobilier, déclencher une altercation, employer un sort "voyant", tuer ou voler quelqu'un de manière peu discrète...), ceux qui l'environnent seront bien obligés de le voir. | De plus, si le personnage fait quelque chose qui attire l'attention (casser du mobilier, déclencher une altercation, employer un sort "voyant", tuer ou voler quelqu'un de manière peu discrète...), ceux qui l'environnent seront bien obligés de le voir. | ||
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Version du 22 février 2012 à 04:16
- Nécessite-Appel du Néant
- Effet
Le possesseur de cette caractéristique devient "invisible" pour les autres, dans le sens où il semble si insignifiant que sa présence s'efface presque instantanément de leur mémoire. C'est seulement si le personnage dépense 20 cL qu'il pourra atténuer momentanément l'effet de cette caractéristique et se faire entendre de quelqu'un qui ne le connaît pas déjà (ceux qui fréquentent le personnage régulièrement auront des trous de mémoire à son sujet, ainsi que la forte impression de le connaître depuis peu, mais ne l'oublieront pas).
De plus, si le personnage fait quelque chose qui attire l'attention (casser du mobilier, déclencher une altercation, employer un sort "voyant", tuer ou voler quelqu'un de manière peu discrète...), ceux qui l'environnent seront bien obligés de le voir.
Notez que être un homoncule en territoire Providiae est quelque chose qui attire l'attention.
Enfin, un Gardien, un prêtre/inquisiteur de Tyrell ou un Prince Providiae auront cinq chances sur six de le remarquer, et de le reconnaître.
À noter que lorsque le personnage a été reconnu une fois, la caractéristique ne fonctionne plus sur celui ou celle qui l'a reconnu.