Discussion:Porte-voix : Différence entre versions

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Ensuite, je trouve cela cool que les énormes bouches soit accessibles, donc une évolution linéaire n'est pas abusive (même si la puissance du son évolue au carré).
 
Ensuite, je trouve cela cool que les énormes bouches soit accessibles, donc une évolution linéaire n'est pas abusive (même si la puissance du son évolue au carré).
  
Enfin, il faut vérifier qu'il n'y ait pas de combo trop puissante (vingt amulettes lancés sur un champs de bataille, un sort de masse lancé par touts les amulettes à la fois, ce genre de choses.)
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Enfin, il faut vérifier qu'il n'y ait pas de combo trop puissante (vingt amulettes lancés sur un champs de bataille, un sort de masse lancé par toutes les amulettes à la fois, ce genre de choses.)
 
--[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 22 février 2012 à 04:23 (CET)
 
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Je ne pensais pas permettre de lancer plusieurs sorts à la fois, puisque pour lancer un sort il faut un minimum se concentrer sur la cible.
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On pourrait peut-être moduler le cout en fonction de la taille de l'artefact? Par exemple que le sort coûte X(1+2/T) à lancer avec X le cout normal du sort et T le cout en pr de l'artefact.
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Du coup pour une amulette à 1pr on paie le triple du cout, et pour une à 0.01pr on paie vraiment cher...
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Une formule plus exacte pourrait être X(1+2n/(T+n)) avec un n à discuter, histoire qu'on atteigne pas trop vite un ratio intéressant, mais ça devient compliqué.

Version du 22 février 2012 à 19:44

Cracher un sort au travers d'une ammulette à 1 Pr (voire 0,01 Pr) c'est trop puissant, il faut une fonction affine.

Ensuite, je trouve cela cool que les énormes bouches soit accessibles, donc une évolution linéaire n'est pas abusive (même si la puissance du son évolue au carré).

Enfin, il faut vérifier qu'il n'y ait pas de combo trop puissante (vingt amulettes lancés sur un champs de bataille, un sort de masse lancé par toutes les amulettes à la fois, ce genre de choses.) --Taiko 22 février 2012 à 04:23 (CET)


Je ne pensais pas permettre de lancer plusieurs sorts à la fois, puisque pour lancer un sort il faut un minimum se concentrer sur la cible. On pourrait peut-être moduler le cout en fonction de la taille de l'artefact? Par exemple que le sort coûte X(1+2/T) à lancer avec X le cout normal du sort et T le cout en pr de l'artefact. Du coup pour une amulette à 1pr on paie le triple du cout, et pour une à 0.01pr on paie vraiment cher... Une formule plus exacte pourrait être X(1+2n/(T+n)) avec un n à discuter, histoire qu'on atteigne pas trop vite un ratio intéressant, mais ça devient compliqué.