Discussion:Oeil de faucon
Trop vague.
Il faudrait mieux qu'il ne fonctionne qu'avec un type d'arme precis et/ou dans une conditions precise.
Le but est que les joueurs inventent tout un tas de caracs particulieres pour le combat a distance.
Si la carac a une utilite hors du combat distance, c'est bien aussi.
Genre oeil de faucon : donne +1 en general (au cac) si lq visibilite est bonne, sinon donne +1 en qualite de combat distance si l'ennemi est loin.
Si on cree une cara qui donne +1 dans toutes les circonstance/avec toutes les armes, ce seria tmoins fun je pense.
--Taiko 1 mai 2015 à 07:31 (CEST)
le problème c'est que selon moi les caract doivent être générales.
1 elles sont d'abord la pour le style puis leurs utilité. d'abord je veux faire un dieu oiseau puis je prends les caracts ailes, puis vol parfait, léger, petit...
2 tu perds le coté simple de prima, si on en arrive à devoir demander le sens du vent ou la hauteur du soleil avant une action, le jeu perds de sa saveur et de sa spontanéité (sauf exception qui sont plus du rôle play (meurt si mouillé etc...)
3 les arthos sont la pour être spécifiques
4 comment réussi à lier un arc avec un élément par exemple--Sombre 4 mai 2015 à 17:41 (CEST)
Je suis assez d'accord, le grand plaisir que je prend à Prima c'est son côté très "instinctif", et les chaines de caractéristiques sont assez cools je trouve pour améliorer les bonus tout en limitant un peu leur accès.
D'ailleurs dans le même esprit on pourrait faire une caractéristique Cyclope qui donne du Pr mais donne un malus aux attaques à distance. --Mirage 5 mai 2015 à 13:09 (CEST)
Je ne voit pas vraiment le sytle "Grands yeux" peut-on reflechir a quelquechose qui d'un point de vue estethique aie plus de classe ? --Taiko 8 mai 2015 à 18:53 (CEST)
Pupilles multiples? Pour permettre une perception super précise des distances! --Mirage 12 mai 2015 à 15:59 (CEST)