Discussion:Déicide

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Très classe :-)

Je pense que pour ce prix elle elle pourrait avoir plus de pouvoirs.

En tout cas je valide !--Taiko 25 juin 2015 à 00:36 (CEST)

Je voulais proposer une arme assez simple mais avec un certain background, idéale pour un héros mortel commençant à gagner en force. Mais j'avais quelques autres idées en tête "De par la légèreté de la glace noire et la capacité de l'arme à arrêter toute frappe, son porteur peu effectuer une contre-attaque suite à toute parade réussie." Ou encore "Une fois par scénario, le porteur peut libérer la puissance de toutes les frappes que la lame a encaissé dans une onde de choc dévastatrice, doublant les dégâts de l'attaque sur la cible ou le point d'impact, et infligeant des dégâts normaux dans un cône de 25 mètres de long et de 15 mètres de large."

Cette arme n'est qu'un projet pour un potentiel reroll, je n'ai pas encore d'occasion en jeu avec elle. --Mirage 25 juin 2015 à 13:22 (CEST)

Le cone de degat c'est cool :-) Le soucis c'est que je n'ai aps vraiment de bon systeme de combat mortel vs homoncule. Peut-etre cet artefact pourrait justement devenir la passrelle. C'est a dire en utilisant cet objet, un hero peut se battre comme 'sil avait un bonus de X et X cL. --Taiko 25 juin 2015 à 22:31 (CEST)

Bah du coup comme je ne sais pas trop comment tu veux faire évoluer les règles, dans notre groupe, comme on a un gardien de l'eau vraiment bien équipé qui fait partie de l'équipe, il se bat comme un homoncule, avec une armure très puissante, et des qualités défensives importantes, on fonctionne encore avec le système de points de vie pour que tout le monde soit géré à peu près équitablement. --Mirage 25 juin 2015 à 22:37 (CEST)

Pas de soucis, je vais y réfléchir :-) (je l'ajouterais comme un "Spécial" car le systeme de combat avec les cL est une regle optionnelle.) --Taiko 25 juin 2015 à 22:44

Dac ça sera surement plus simple pour tout le monde, je rajoute la ligne sur le cône du coup? --Mirage 26 juin 2015 à 00:39 (CEST)