Terre : Nécromancie - Coût 2cL/emplacement

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  • Nombre d'emplacements

30 + 5 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 60 emplacements)


  • Effet

Ce sort est un sort d'armée. A la discrétion du MJ, le sort nécromancie peut préserver les facultés du mortel dont le cadavre à servi de réceptacle au sort, ce sort produit dans ce cas un mortel transcendé.


  • Conditions

Ce sort permet d'animer des cadavres pour en faire des serviteurs dévoués. Moyennant un minimum de bricolage, il est possible de créer de grandes créatures en assemblant plusieurs cadavres ensemble.


  • Capacités

les créatures ainsi formées sont des morts vivants et ne souffrent d'aucune limitations dues à la fatigue, la faim, la soif ou les climats rigoureux. Si le cadavre est suffisamment frais, il peut être pris pour un mortel (ou un animal) vivant par des personnes qui ne soupçonnent pas sa vraie nature. On peut encore améliorer cet effet avec du maquillage.


  • Limitations

Ces créatures sont aussi sensibles aux effets du feu qu'un mortel. Si les conditions de conservation sont mauvaise, les corps peuvent se dégrader de manière naturelle.


  • Spécial

L'utilisation de ce sort en temps que miracle se fait sur la base de 20Pr pour 10 emplacements.