Feu : Sphère Incendiaire -Coût 10 cL
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- Temps d'incantation-18 s
- Zone-3 m de rayon là où la sphère éclate
- Effet
Après l'avoir fait grossir durant 18 s, le personnage projette en ligne droite une sphère rouge vif de 10 cm de rayon qui se déplace lentement à 2 m/s (soit 120 m/ min ou 7,2 km/h). Elle explose au moindre choc et asperge alors tout ce qui se trouve dans un rayon de 3 m avec un liquide comparable à de l'essence enflammée, un mortel normal ne saurait y survivre. Notez bien que une flèche ou un poignard lancé compte comme un choc, ainsi ce sort ne doit être utilisé que dans des cas très spécifiques. L'immunité au feu est particulièrement utile pour pouvoir résister aux effets de ce sort. Si la sphère atteint un bataillon normal, les flammes tueront en moyenne 10 personnes.