Air / Eau : Globe protecteur -Coût 2 cL
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- Temps d'incantation-6 secondes
- Portée-Aucune
- Durée-6 secondes mais peut être maintenu pour un coût de 2 cl par tour supplémentaire.
- Zone-Globe d'eau ou d'air compacte autour du lanceur.
- Effet
Ce globe une fois activé, ralentit toute chose entrant à l'intérieur. Les petits projectiles tels que les cailloux, les flèches ou les carreaux peuvent être esquivés sans problème.
- Spécial
- En combat de masse, il est possible de dépenser 50 cL pour résister à 2 points de flèches et gagner un bonus de +1 pendant un tour (10 minutes).
- Le sort est inefficace sur les projectiles trop gros (trait de baliste) et les êtres magiques y sont quasiment insensible.
- Le sort ne profite qu'au lanceur.