Descendance divine - Univers alternatif
ATTENTION : Ces informations sont principalement à l'usage des MJ et il serait dommage pour son expérience de jeu qu'un joueur y ait accès trop rapidement. Ne vous gâchez pas le plaisir!
- Concept
Cette règle optionnelle peut être choisie par votre MJ comme s'appliquant ou non a votre univers.
Les homoncules sont des êtres relativement jeunes, et bien que leur naissance classique soit connu, il est un secret que peu connaissent. Tout comme les mortels, les homoncules peuvent s'unir et donner naissance à un nouveau dieu, héritant de caractéristiques de ses deux parents, et pouvant ainsi maîtriser des pouvoirs très variés.
La conception de ce nouvel être est très coûteuse pour ses géniteurs, elle nécessite un investissement en temps, en Principe Alchimique, et en Fluide pour les deux, et prendra la forme d'un long rituel alchimique jusqu'à sa naissance.
- Conception
Les deux parents doivent avoir la caractéristique Divine Epique, ou Materia Prima pour commencer le processus. Ils peuvent alors commencer la fabrication d'un Berceau divin, artefact permettant de confectionner le corps et le cœur de leur enfant. Ce grand berceau fabriqué dans de nobles matériaux nécessite un mois de travail pour un artisan talentueux ayant accès aux techniques de fabrication, et il doit être chargé de 100 Pr pour servir de réceptacle à la création. Sa magie n'est cependant pas à usage unique, et il est tout à fait possible au couple, ou à un autre de s'en servir à nouveau par la suite. Cependant, sa création est un acte symbolique fort, et il serait très étrange d'utiliser celui créé par quelqu'un d'autre.
Vient ensuite la création du cœur, acte principal, semblable à la création d'une sorte de perle roc double, pour un total de 300 Pr, chacun des parents choisissant le sort qu'il désire transmettre. Il n'en perd cependant pas l'usage. S'ils en ont un à disposition, ils peuvent cependant lui donner un Cœur de Terre sorti du sol naturellement, et le chargé de la même façon. Enfin vient la création du corps, qui doit être réalisé par les parents dans de la terre glaise, et qui sera animé par 200 cL de Fluide sur une période d'une semaine.
- Naissance
Une fois l'intégralité du rituel accompli, le nouveau né (qui a sa taille définitive) prend vie comme n'importe quel autre homoncule à quelques différences près :
- Il hérite d'un idéal en lien avec ceux de ses parents.
- Il possède 2 sorts et les points de caractéristiques qui vont avec.
- Il hérite d'une partie des connaissances de ses parents.
- Son cœur se cristallise dans une forme définitive selon les éléments que ses parents lui ont transmis.
- Particularités
C'est là que réside la principale spécificité des homoncules de seconde génération, à moins que les parents ne lui ai donné un Cœur de Terre classique sorti du sol, le nouveau né disposera d'un cœur exceptionnel selon les règles suivantes :
- Deux sorts du même élément donnent un Cœur de Feu pur / d'Eau pur / d'Air pur ou de Terre pur : il produit 110 cL et donne un cran de protection dans son élément, mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sort d'un autre élément.
- Un sort de Feu et un d'Air donnent un Soleil Intérieur : il produit 110 cL, gagne la caractéristique Faiblesse la nuit et force le jour et l'homoncule ne peut plus apprendre de sort Sélène.
- Un sort d'Eau et un de Terre donnent une Lune Intérieure : il produit 110 cL, gagne la caractéristique Faiblesse le jour et puissance la nuit et l'homoncule ne peut plus apprendre de sort Hélion.
- Un sort d'Air et un de Terre donnent un Cœur d'Ambre : il produit 110 cL, permet d'obtenir des sorts d'Air et de Terre sans blocage mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sorts d'Eau ou de Feu, ni prendre la caractéristique d'affinité avec ces éléments.
- Un sort d'Eau et un de Feu donnent un Cœur de Crystal : il produit 110 cL, permet d'obtenir des sorts d'Eau et de Feu sans blocage mais l'homoncule ne peut plus apprendre de sorts d'Air ou de Terre, ni prendre les caractéristiques d'affinité avec ces éléments.
- Si les deux parents sont des Materia Prima, il gagne une Pierre Philosophale imparfaite : il produit 110 cL, et peut convertir 1 écu d'or pour 1 cL, mais il doit avancer dans la voie des Materia Prima.