Terre : Légion lycanthrope - Coût 2cL/emplacement
- Nombre d'emplacements
20 + 4 par sort (ainsi un personnage ayant 6 sorts dont celui-ci aura en tout 44 emplacements)
- Effet
Ce sort est un sort d'armée.
- Conditions
Ce sort permet de transcender des mortels aptes en puissants lycanthropes. Comme pour tous les mortels transcendés, la puissance de combat d'un lycanthrope est égale à son nombre d'emplacements + 1. Pour lancer ce sort le personnage doit se trouver à proximité du mortel ciblé.
- Capacités
Contagion: Un lycanthrope qui effectue une morsure sur un mortel peut sacrifier 2 de ses emplacements pour transformer ce mortel en lycanthrope disposant d'un emplacement. Ce lycanthrope nouvellement créé est comptabilisé sur les emplacements du maître du lycanthrope qui l'a contaminé (le personnage qui a le sort Légion lycanthrope).
Transformation: Un lycanthrope peut à volonté se transformer en un grand loup puissamment charpenté. La nature surnaturelle de ces créatures les rendent souvent beaucoup plus puissants que des loups ordinaires. Sous forme de loup, le lycanthrope est considéré comme armé et protégé comme par une solide armure. Sous forme de loup, les lycanthropes dispose d'un odorat très développé et peuvent courir plus vite et plus longtemps qu'un mortel normal. Quand il est sous forme humaine, le lycanthrope voit sa puissance de combat divisée par 2.
Domination du maître: Les mortels transcendés par ce sort gardent leur libre arbitre mais sont soumis à la volonté de leur maître pendant toutes les nuits de pleine lune. Le lycanthrope peut sacrifier un emplacement pour outrepasser cet effet durant une nuit.
Apprentissage: Comme tout mortel transcendé, les lycanthropes conservent les qualités acquises avant leur transformation et peuvent en développer de nouvelle si le personnage s'acquitte du coût normal de 10 Pr.
- Limitations
Transformation forcée: toutes les nuits de pleine lune, les lycanthropes doivent prendre leur forme de loup.
Vulnérabilité à l'argent: Sous toutes leurs formes, les lycanthropes sont vulnérables à l'argent. Il leur faut fournir un véritable effort pour dissimuler leur aversion pour les objets composés de ce métal.
Vivant: Les lycanthropes sont des créatures vivantes et sont soumis à toutes les limitations des mortels normaux, faim, soif, fatigue...
Libre arbitre: Comme tout mortel transcendé, une lycanthrope conserve son libre arbitre et sa personnalité. Ils ne sont donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peuvent même s'opposer directement à lui si leurs buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.