Terre : Singularité gravitationnelle -Coût 2 cl
- Temps d'incantation - 6 secondes
- Portée -Aucune
- Durée - 6 secondes mais peut être maintenu pour un coût de 2 cl par round supplémentaire.
- Zone - Un globe de 5 mètres de rayon autour du lanceur du sort
- Effet
Lors de l'incantation du sort le lanceur choisit s'il veut multiplier ou diviser la gravité dans l'air d'effet par 3.
S'il choisit de l'augmenter :
- Les mortels seront ralentis, leurs armes sembleront plus lourdes, les porteurs d'armures lourdes seront quasiment incapables de se mouvoir à moins deposséder une force anormale
- Les projectiles ayant une trajectoire rectiligne (flèche, carreaux d'arbalètes etc.) n'arriveront pas au bout de leurs courses et tomberont à terre.
- Les projectiles ayant une trajectoire en cloche (catapulte, tir de volées etc.) feront plus de dégâts.
S'il choisit de la réduire :
- Les mortels pourront se déplacer plus rapidement, leurs armes sembleront anormalement légères, ils seront capables de transporter des objets plus lourds plus facilement.
- Les projectiles ayant une trajectoire rectiligne (flèche, carreaux d'arbalètes etc.) entrant dans la zone seront beaucoup plus rapides et feront plus de dégâts.
- Les projectiles ayant une trajectoire en cloche (catapulte, tir de volées etc.) feront moins de dégâts.
Le MJ à le loisir de choisir quelles autres modifications cela peut entraîner.