Nom de la créature (coût en Fluide si utilisé comme suivant)
- Type de la créature (dragon, créature fantastique ou élémentaire)
- Description
(description de la créature)
- Résistance : Comme X mortels
Lorsqu'un joueur se bat contre cette créature, considérer que la créature est aussi résistante que X mortels (ou X points de vie), évaluez donc le nombre de mortels que l'attaque du joueur aurait pu tuer et retirez ce nombre. Notez-bien que sauf situation particulière, toute créature intelligente tentera de s'enfuir après avoir perdu 20% de ses points de vie.
- Capacité offensive : Comme X mortels
Lorsque la créature attaque, considérez qu'elle est aussi dangereuse que X mortels, imaginez donc combien de dégâts un tel nombre de mortels feraient à leur cible.
- Comportement
(Notes particulières sur son comportement.)
- Spécial
(Notes particulières sur la créature)