Je fais passer à 1 cL / 6s parce que c'est un bon sort et que j'aime pas les demi-quelque chose. --Liios 8 octobre 2012 à 23:34 (CEST)
T'as raison, les demi-centilitre c'est pour les demi-dieux! ;-) (par contre il faut donner un prix de gros pour les batailles, 100 cL pour un clone pour un tour c'est un peu cher je trouve) -Taiko 9 octobre 2012 à 06:38 (CEST)
On s'arrangera. Pour l'instant le sort est suffisamment craqué... --Liios 9 octobre 2012 à 15:18 (CEST)
Je verrais bien un truc du genre "le joueur perd un tiers de ses PV quand un clone est détruit" histoire d'éviter quelques "exploits" facheux. De plus j'ai bien envie de dire que chaque clone supplémentaire coute le double. C'est à dire : 1 clone = 1 cL, 2 clones = 2 cL, 3 clones = 4 cL, x clones = 2^(x-1) cL. Ca vous semble honnête ?
Sur le moment je pense que le sort est suffisamment cher, mais on verra à l'usage ce que les joueurs en font :-) --Taiko 17 juillet 2013 à 14:05 (CEST)
en moyenne un homoncule a un + 4 ca fait donc 80 cl pour une illusion (qui ne peux pas avoir d'impact) et qui disparais au moindre dégât ... à ce niveau la c'est plus du rééquilibrage.--Sombre 16 juin 2015 à 14:01 (CEST)
Que proposerait-tu ? Je me rappelle d'une partie a Kin Amar ou plusieurs joueurs ont failli tomber sous les coups d'un mob qui avait ce sort ;-) --Taiko 17 juin 2015 à 00:01 (CEST)