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Discussion:Phéromones apaisantes

Révision datée du 3 juillet 2015 à 00:45 par Taiko (discussion | contributions)
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Beaucoup trop puissant à mon goût ...

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Je n'aime pas le skin, c'est pas assez "magique". Par exemple les phéromones n'affecteront pas les homoncules qui ne sont pas vivants.

Toutefois l'idée de sort devrait être gardé sous forme de "Pacification" et l'idée des phéromones ferait une bonne caractéristique lié à la communication avec les animaux (discrète et efficace). --Liios 19 octobre 2012 à 15:01 (CEST)

Excellente idée, je plussoie :-) --Taiko 19 octobre 2012 à 15:40 (CEST)

peut être aussi ajouter que l'effet ou non est à la discrétion du MJ. je voit mal quelqu'un avec des envies de meurtre s'arrêter pour quelque raison que ce soit en plus le fait que pour 2 cl cela affect tt le monde on est presque dans un sort de zone.--Sombre 2 juillet 2015 à 10:58 (CEST)

Non, je pense que pour 2 cL c'est juste une personne, il y a une utilisation alternative pour en faire un sort de zone. --Mirage 2 juillet 2015 à 11:42 (CEST)

Pour moi, d'un point de vue purement puissance. 2cL pour mettre hors combat un mortel c'est pas de soucis. Par contre 100cL pour un bataillon tout entier c'est trop peu cher.--Taiko 2 juillet 2015 à 20:33 (CEST)

On peut peut-être fixer ça via une aire autour du personnage, ça ne pourrait affecter un bataillon entier que s'il est déjà en plein milieu (avec tous les risques que cela comporte)? --Mirage 2 juillet 2015 à 23:25 (CEST)

S'il y a un temps de canalisation, pas de soucis. Il faut s'inspirer d'autres sorts de masse. --Taiko 3 juillet 2015 à 01:45 (CEST)

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