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Discussion:Muramase

J'ADORE :-D Le top du top sa serait que ce chiffre est secret. Le joueur n'est pas au courant. Quitte a ce que ce soit 2D6 au lieu d'un. --Taiko 14 juillet 2015 à 05:16 (CEST)

c'est du suicide !! avoir un risque non négligeable de perdre son perso à chaque utilisation c'est trop. si cela est uniquement à la connaissance du Mj je propose : à chaque fois que le sabre est tiré de son fourreau. le mj tire un dés et à chaque coup porté retire 1 au résultat. une fois à 0 le joueur perds 100 cl instantanément.

pour 550 Pr on a une arme qui lance gratuitement haine de masse 1 fois par scénario. ici plus le combat s'éternise plus le risque de devoir payer augmente. on s'éloigne de l'idée de base mais on a un artéfact qui est plus "universel" et peut servir de base à beaucoup de nouveaux artefact pour tous les sorts à 100 cl--Sombre 15 juillet 2015 à 10:55 (CEST)

Sinon on peut grandement augmenter l'effet de l'utilisation, mais oui je joueur joue a la roulette russe, c'est ca qu'est fun 8-D Un truc du genre, il tire de 2D6, seulement sonnu du MJ. A chaque fois qu'il l'utilise, il est sous l'effet de haine de masse et gagne 300 cL et un rang d'armure de 2 ^^ Il deviens une brute de guerre de folie, mais il fait joujou avec son ame ^^ --Taiko 16 juillet 2015 à 00:53 (CEST)

d'apres ce que j'ai lu de l'histoire du continent des kami ca colle bien mais ce n'est du coup pas utilisable pour un pj (à moins qu'il aime les suicides de perso)--Sombre 16 juillet 2015 à 09:16 (CEST)

Ravi que cet artefact vous plaise ! En effet, pour lancer une fois par scénario le sort Haine de Masse, cela côute 550 Pr. Mais il est tout à fait possible d'utiliser Muramase plusieurs fois par scénario ! Cela dit, on est d'accord sur le fait que soit il est trop cher pour ce qu'il est, soit il lui faut un truc en plus. Je suis pour ajouter 300 cl et un rang d'armure de 2. Cela augmente les opportunités d'utilisations. Le joueur se retrouve à court de cl, il sera ainsi plus tenter de l'utiliser. En revanche, je pense qu'il serait mieux de garder le nombre d'utilisation accessible au joueur, ou au moins une indication, par exmeple une marge entre 4 et 7...

--AhuraMazda 16 juillet 2015 à 21:19 (CEST)

Sinon au lieu du nombre d'utilisation, on peut faire un jet qui deviens de plus en plus dur.

Genre faire plus de 1 avce 2D6, puis faire plus de 2 avec 2D6, puis faire plus de 3 avec 2D6 etc...

Comme cela le joueur a une idee de la difficulte, mais n'est jamais sur de ne pas perdre son perso :-D

A la du coup, pas de soucis, on peut donner beaucoup de puissance a l'artefact, tant qu'il y a un "petit" risque ^^--Taiko 16 juillet 2015 à 22:18 (CEST)

Va pour cette idée de jet de plus en plus dur ! --AhuraMazda 22 juillet 2015 à 00:45 (CEST)

comme ca c'est pas mal--Sombre 22 juillet 2015 à 10:35 (CEST)

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