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Esprit frappeur

12 octets supprimés, 26 février 2012 à 14:39
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de vie supplémentaire (7 tours) pendant lesquels le personnage est
entouré d'un halo protecteur inviolable.
 
Il prononce alors une terrible malédiction contre son assassin, puis meurt
à la fin du temps imparti.
 
Au bout d'un nombre d'heure égale au nombre de sorts possédés par la
cible, la malédiction devient effective et l'esprit du mort revient se
dans une situation inextricable dans laquelle il sera obligé de faire ce que
sa victime désire (mourir n'est qu'un exemple).
 
Il est impossible d'exercer sa vengeance sur quelqu'un d'autre que le
bourreau. La malédiction s'arrête si la victime accorde le pardon ou si la
cible meurt de façon définitive et sans possibilité de résurrection.
[[Catégorie:Sorts Sélène (non-officiel)]]
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
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