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1 320 octets ajoutés, 18 mai 2012 à 15:42
COMBAT DE MASSE
j'inaugure la section \o/
comment ca se passe si un homoncule se prend une volée de fleche ? et comment ca se passe s'il a plus de point de vie: on ne peut pas faire etat "neuf" puis etat "abimé" puis hors combat alors qu'avec par exemple une armure métalique on es szensé resister 4 fois mieux? --[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 18 mai 2012 à 15:33 (CEST)
 
Pour les flèches un homoncule est considéré comme ayant un petit bouclier sauf si c'est en glace noire auquel cas ça compte comme un bouclier normal. Ensuite les même règle s'appliquent : il faut 2 (ou 4 si glace noire) point de fleche pour désorganisé et moitié moins pour dispersé.
 
Un homoncule qui n'a plus de point de vie en combat de masse ouvre son portail et disparait. On considère en effet que les 18 secondes de temps d'ouverture de portail sont négligeable au regard de la durée d'un tour (10 minutes).
 
Hors d'un combat de masse un homoncule qui n'a plus de point de vie meurt mais il se débrouille généralement pour s’enfuir avant.
 
Pour ce qui est des PV et des états, en combat de masse tu as :
-Organisé (100% de ses PV).
-Désorganisé (<60% de ses PV).
-Dispersé (<20% de ses PV) auquel cas il ne peut plus combattre.
 
Ensuite pour savoir si tu fait cohésion sur un jet, tu prend tes PV max et tu divises par 10 : tu as autant de chance que ce nombre sur 36 de faire cohésion.
Par exemple avec 10 PV tu as 1/36 chances donc il faut faire 6 puis 6 avec 1d6.
Si tu as 20 PV il faut faire 6 puis 5 ou 6 etc.
C'est rappelé dans le livre du joueur, page 405.
 
J'espere que je suis clair, j'ai aussi un peu de mal avec ça. --[[Utilisateur:Liios|Liios]] 18 mai 2012 à 16:42 (CEST)
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