Ouvrir le menu principal

Prima-jdr Wiki β

Modifications

Manuscrit hermétique

1 063 octets supprimés, 17 juillet 2012 à 13:48
Tentative de clarification
{{DISPLAYTITLE:<span>{{PAGENAME}} -Coût X/YPrY Pr</span>}}*Description-Cet ouvrage manuscrit, est une véritable énigme. Il contient de nombreux diagrammes explicatifs mais obscurs, utilise une langue que personne ne comprend et est rempli d'allusions à d'autres ouvrages introuvables. Nul, sauf son auteur, ne sait s'il est l'œuvre d'un fou ou d'un génie.
Nul, sauf son auteur, ne sait s'il est l'œuvre d'un fou ou d'un génie.
*Effet
Le savoir contenu dans ce livre L'auteur du manuscrit initial (qui vaut X Pr) est libre d'en faire des copies et dans ses copies) offre de les distribuer. Lorsqu'elle est comprise une copie rapporte X/(4+Y) cL de fluide par scénario à son possesseur, sous réserve qu'il l'ait compris détenteur (et qu'il le relise partiellement de temps en tempsfaut toutefois la relire régulièrement). ; avec Y est le nombre total de copies comprises et X est une valeur dépendant de l'importance de l'ouvrage (et donc des Pr investis à sa création).
*Spécial
**Un tel ouvrage ne peut-être créé que si un joueur a fait une découverte majeure dans une science occulte (exemple : passer un niveau de Materia Prima).
**La valeur initiale qui peut-être investie dans le manuscrit original est laissé à l'appréciation du MJ. Il est également possible que l'original ait plus de valeur que les copies.
**Il n'est pas possible d'expliquer le sens du manuscrit, il faut faire un cheminement intérieur pour le comprendre, c'est ce qui lui donne sa valeur.
**Une copie non comprise n'est qu'un tas de parchemin et d'encre inerte, n'a aucune valeur en principe et ne s'ajoute pas à Y jusqu’à ce qu'on parvienne à la déchiffrer.
Si deux personnes comprennent un livre, il n'y a qu'une *ExempleUn ouvrage dont la première copie comprise, qui fournira du fluide vaut X = 100 Pr donne 100/(4+1) = 20 cL par scénario à son porteur.Si une personne possède deux livres, on considère qu'il a compris une copie, et que l'autre n'est (soit pas comprise. (jusqu'à ce plus qu'une autre personne en saisisse le sens)Si deux personnes possèdent chacune un livre et en comprennent le sens, le nombre artefact normal chargé de copies comprises est deux100 Pr).
Voyons comment évolue la quantité de principe par rapport au nombre de copies comprises: Un ouvrage dont la première copie valait 100 Pr (donc ici X=100). Donne initialement 100/(4+1)=20 cL par scénario à son porteur (soit pas plus qu'un artefact normal chargé de 100 Pr).  En revanche, si Si son créateur crée distribue 3 copies et les distribue aux autres joueurs, qui parviennent alors à le comprendre qu'elles sont comprises (donc Y=1+3+l'originale=4), chaque une copie vaudra environ 25 Pr mais fournira 12,5 cL de fluide. Donc, en tout, cet ouvrage qui aura coûté 100 Pr produira 50 cL de fluide, ce qui est beaucoup plus intéressant!
En revanche, si une copie est malencontreusement perdue et recopiée, cela peut être une catastrophe, car la quantité de fluide produite va alors se dissoudre.
Si 11 copies non autorisées sont ainsi créées (soit, en tout 15 copies) puis comprises, chaque copie ne vaudra plus que 6,6 Pr, tout en ne produisant que 5 cL, ce qui est certes un bon ratio, mais n'offre plus que 20 cL à notre équipe de joueurs. Plus le nombre de copies illicites sera grand, plus l'ouvrage sera dilué dans le savoir commun.
Ainsi le créateur d'un tel ouvrage a intérêt à offrir des copies de son livre au plus grand nombre d'amis possible, tout en évitant à tout prix qu'il soit recopié et compris par des étrangers. (Un voleur ayant recopié le livre illégalement aura intérêt à le distribuer à ses amis pour la même raison.
Idéalement, si le créateur a un nombre infini d'amis, à qui il offre une copie, la somme de toutes les œuvres produira 100 cL en ayant coûté 100 Pr à créer (ainsi que pas mal d'encre !).
Et à l'inverse, si un nombre infini de copies illicites est créé et qu'elles sont comprises par des étrangers qui ne partagent pas leur fluide avec le créateur, chaque copie ne vaudra plus rien et ne produira quasiment rien.
 
Une copie dont personne n'a saisi le sens compte comme si elle n'existait pas. Par contre, pour faire effet, livre doit être compris individuellement, le créateur du livre n'a pas le droit d'en expliquer le sens. C'est pourquoi cet ouvrage doit être très difficile à comprendre en dehors d'un nombre restreint d'amis. Cependant, le meneur de jeu a le droit décider du niveau d'hermétisme final du livre. Il doit en effet être possible, bien que très difficile, de le comprendre sans explications.
 
 
Naturellement, à l'appréciation du meneur de jeu, le manuscrit initial peut valoir plus que les autres copies.
*Spécial
Un tel ouvrage ne peut-être créé que si un joueur a fait une découverte majeure dans une science occulte, comme c'est par exemple le cas lorsqu'un joueur passe un niveau de Materia Prima. La valeur qu'il peut investir est alors à l'appréciation du Meneur de Jeu.
 
Autre particularité, comme indiqué précédemment, une copie non comprise n'est qu'un tas de parchemin et d'encre inerte, il n'a donc aucune valeur en principe. (jusqu'à ce que quelqu'un parvienne à la déchiffrer.)
[[Catégorie:Artefacts officiels]]
341
modifications