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{{DISPLAYTITLE:<span>
···· Materia Prima : {{PAGENAME}} (1/scénario)
</span>}}
*Nécessite
Quatre sorts de chaque élément.
*Effet
Le personnage peut, une fois par scénario créer un homoncule (cet homoncule ne lui obéit à priori pas).
Il doit pour cela trouver un cœur de terre à l'aide de son instinct puis utiliser cette caractéristique pour créer un homoncule autour de ce cœur de terre.
Si le personnage met en scène cette création, il peut gagner plusieurs centaines de convaincus.
Le nombre de mortels « convaincus » du personnage augmente de 6% à chaque fin de scénario (non cumulable avec la croissance naturelle).
Puis 1% des mortels « convaincus » du personnage sont convertis en mortels « aptes » et 3% des « convaincus » deviennent des mortels « famille ».
(Soit une croissance finale du nombre de « convaincus » de 2% environ)
Cette conversion est non cumulable avec la croissance naturelle.
Le personnage gagne de plus 16 points de caractéristique de l'élément de son choix qu'il doit utiliser pour acheter des caractéristiques épiques.
*Spécial
Cette caractéristique ne peut être prise plusieurs fois.
Elle est automatiquement gagnée par un homoncule connaissant quatre sorts de chaque élément.
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
···· Materia Prima : {{PAGENAME}} (1/scénario)
</span>}}
*Nécessite
Quatre sorts de chaque élément.
*Effet
Le personnage peut, une fois par scénario créer un homoncule (cet homoncule ne lui obéit à priori pas).
Il doit pour cela trouver un cœur de terre à l'aide de son instinct puis utiliser cette caractéristique pour créer un homoncule autour de ce cœur de terre.
Si le personnage met en scène cette création, il peut gagner plusieurs centaines de convaincus.
Le nombre de mortels « convaincus » du personnage augmente de 6% à chaque fin de scénario (non cumulable avec la croissance naturelle).
Puis 1% des mortels « convaincus » du personnage sont convertis en mortels « aptes » et 3% des « convaincus » deviennent des mortels « famille ».
(Soit une croissance finale du nombre de « convaincus » de 2% environ)
Cette conversion est non cumulable avec la croissance naturelle.
Le personnage gagne de plus 16 points de caractéristique de l'élément de son choix qu'il doit utiliser pour acheter des caractéristiques épiques.
*Spécial
Cette caractéristique ne peut être prise plusieurs fois.
Elle est automatiquement gagnée par un homoncule connaissant quatre sorts de chaque élément.
[[Catégorie:Livre du Joueur]]