Terre : Brèches vers l'Outremonde - Coût 100 cL
- Temps d'incantation - 10 min durant lesquelles le personnage est visible et audible, la zone que le sort va toucher est également visible. Il est clair pour tous que le personnage est en train de lancer un sortilège dévastateur dans la zone.
- Durée - 10 minutes + 1 heure d'effet secondaire
- Zone - Un cône de 150 m de long, et de 100 mètres de large
- Effet
Au moment où le sort est lâché, une légère onde de choc parcours la zone, accompagnée de bruits inquiétants. S'en suit l'ouverture violente de brèches de quelques mètres de long d'où sortent bras squelettiques, tentacules sombres, ou pattes insectoïdes, entraînant dans les entrailles de la terre les êtres présent dans la zone.
Les mortels normaux ont 50% de chances de mourir, 20% seront blessés, et tous les survivants seront désorganisés pour au moins un round.
Les brèches s'ouvrent plus difficilement sous des bâtiments en pierre, mais les armes de siège légères et les constructions en bois seront rendus inutilisables, ou détruites. Les constructions plus épaisses pourront subir des dégâts significatifs si au moins la moitié du sort y est dirigé.
Durant une heure après que les effets principaux du sort se soient calmés, la zone touchée reste sujette à de petit effets similaires, et le terrain est difficilement pratiquable.
Les bataillons qui tentent de la traverser se déplacent moitié moins vite et subissent un malus de moral de -1 sur leurs jets. S'ils stationnent un tour complet dans la zone, ils risquent 10 % de pertes.