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Force programmée

13 octets ajoutés, 16 avril 2015 à 17:09
Mise en page
{{DISPLAYTITLE:<span>
Niveau 4 : {{PAGENAME}} -Coût voir Effets
</span>}}
*Effet
Exemples de liens de forces :
**Verrouillage d'une porte : Le lien est fait entre la serrure et le mur, si suffisamment de Fluide est utilisé pour maintenir ce lien, il se peut que les gonds de la porte cèdent avant la serrure.
**Ouverture automatique d'une porte : Le lien est fait entre la serrure et un mur proche, lorsque le lien est utilisé, la porte s'ouvre.
**Activation d'un mécanisme : Le lien peut par exemple servir à activer le mécanisme d'une trappe ou d'un piège.
**Arme boomerang, épée qui ne quitte pas la main de son propriétaire : Le lien est créé entre la main et l'arme, cela permet de ne pas se faire désarmer ou de rappeler son arme de lancer.
**Arme articulée, armure articulée : Permet de créer une faux articulée qui se referme sur ses ennemis, un exosquelette ou un pantin manipulé par magie. Animer un pantin pour qu'il soit aussi fort qu'un mortel nécessite par exemple en moyenne 5 cL/scénario.
**Nécromancie : les muscles du cadavre sont renforcés avec des liens magiques. La nécromancie fonctionne exactement comme l'animation d'un pantin sauf qu'un corps est bien mieux articulé et équilibré que n'importe quel pantin, ainsi le coût en Fluide pour l'animer est de 2 cL/scénario. Il n'est pas possible d'animer des créatures plus petites qu'un gros chien car cela nécessite trop de précision.
[[Catégorie:Niveau 4]]
[[Catégorie:Livre du Joueur]]
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