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Discussion:Combats entre dieux

1 079 octets ajoutés, 21 avril 2015 à 14:45
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J'ai du mal à saisir l'idée de consommer des cL ou du Pr pour les coups subis, la consommation est-elle obligatoire? Si oui, les personnages disposant majoritairement de sorts coûteux sont largement avantagés, et les caractéristiques donnant des points de vie semble nettement moins utiles. --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 21 avril 2015 à 13:53 (CEST)
 
@mirage : les caract qui donnent du pv sont transformées en caract qui donnent des points d'armures mais non cumulables.
@Taiko : On pourrait considérer qu'une flèche bien placée peux faire de gros dégâts et donc laisser les critiques sans max ou diviser par deux les dégâts en plus liés au critique.
par exemple homuncule tire avec arc 1 jet de des 6+2 vs homoncule avec une caract de style de combat et fait un 4
ca nous donne:
dans le cas normal : 1 deg
dans le cas des critiques non maxés: 3 deg
dans le 3ème cas : 2
autre exemple avec un arc 3 et 1 point de qualité de combat et les mêmes dés
dans le cas normal 3
dans le cas des critiques non maxés:4 deg
dans le 3ème cas : 3 ou 4 selon qu'on arrondis au sup ou au min.
 
laisser les critiques non maxés permettrais de redonner un peu d'intérêt en jeu aux armes a distance--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 21 avril 2015 à 15:45 (CEST)
 
 
 
 
concernant l'augmentation de l'armure difficile, les caract style de combats qui correspondent à un bonus au tir sont rares et seront de toutes façon max+1
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