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Discussion:Descendance divine

657 octets ajoutés, 9 juillet 2015 à 20:42
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Et c'est un bon moyen de pousser les joueurs a se faire un nouveau perso.
Aussi, il faut etre plus vague sur comment, pour laisser de la liberte aux joueurs. Par exemple si un joueur joue un gros Nyeraltoep. Il pourrait vomir un rejeton. creer un berceau ne colle pas avec son style. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 9 juillet 2015 à 21:19 (CEST)
 
Qu'est ce que tu entends par "suivre le système classique"? Parce que l'idée était d'en faire des dieux avec des petites particularités du fait qu'ils soient des croisement, leur évolution resterait classique pour moi : ils gagnent un sort, prennent les points de carac correspondants et le fluide qui va avec, mais les limitations ne sont pas les même (éléments opposés, élément unique), et ils ont un léger buff à la naissance.
Après je vois ce que tu veux dire pour la naissance mais c'était histoire de fixer un peu des coût autour d'une idée assez simple de conception^^ --[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 9 juillet 2015 à 21:42 (CEST)
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