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La Cité du Roi Vivant

4 338 octets ajoutés, 20 juillet 2015 à 04:58
Kin Amar - Scénarios 5-6-7-8
===Arène===
Il y a trois portes dans l'arène.
 
Petite, Grande, Petite
 
Dès qu'ils rentrent, la première petite s'ouvre. Un squelette habillé en gladiateur en sort. Ils le tuent sans problème.
 
Dès qu'ils le tuent, la grande s'ouvre, un énorme ogre de terre cuite avec la tête couverte de chaines sort. Il se bat avec l'autre bout de sa chaine.
 
*Bonus de Qualité de combat : (+2) +5 (8m;Force;Style Chaine)
*Rang d'armure : 0
*Fluide : 200 cL
*Principe : 100 Pr
 
Une fois cette créature vainque, la petite porte s'ouvre.
 
*Porte des Enfers
*Symbole : Glaive de Gladiateur
*Rituel d'ouverture : Vaincre une grosse créature dans l'arène
*Clef de fermeture : Le glaive planté dans la tête de la créature.
 
Côté enfer, c'est la joie ! Les milliers de spectateurs effrites accueillent les joueurs avec une grande ovation ! Prêt à voir le massacre qui s'annonce.
 
De ce côté il y a le même ogre, mais en lave à 1200 degré et ayant un glaive planté dans la tête, ce glaive est la clef de la porte et contiens une partie de l'âme du titan.
 
*Bonus de Qualité de combat : (+2) +7 (8m;Force;1200°)
*Rang d'armure : 1
*Fluide : 200 cL
*Principe : 100 Pr
*Spécial : Au moment de mourir, il retire le glaive de sa tête, donne un grand coup circulaire à +10 (au lieu de +9) puis se rends compte que sans ce glaive, il meurt.
 
Quand les joueurs remportent le combat, la foule est en liesse, leur jette tout plein de fleurs et ils peuvent repartir par la petite porte avec le glaive.
 
===Observatoire astronomique===
 
La porte des enfers de l'observatoire est déjà ouverte quand les joueurs arrivent.
 
*Porte des Enfers
*Symbole : Un sextant
*Rituel d'ouverture : Ouvrir la porte avec une clef
*Clef de fermeture : Complexe
 
Un des suivants du titan du feu est déjà passé par là, il à déjà pris le sextant qui contenait l'âme du titan.
 
La machinerie complexe de l'observatoire astronomique tourne à toute vitesse dans tous les sens et le temps passe en accéléré à l'intérieur.
 
les joueurs peuvent voire les étoiles défiler, le jour la nuit etc...
 
L'équipement des joueurs va s'user très vite et les mortels vieillissent rapidement.
 
Si les joueurs bloquent le mécanisme, le temps apparent s'arrêtent (côté enfer uniquement)
 
Si les joueurs rembobinent à toute vitesse, la pièce va se rénover rapidement, se couvrir de meubles, d'écriture puis se déconstruire petit à petit avec des ouvrier de l'époque.
 
Au bout d'un moment, l'architecte va rentrer dans la pièce et mourir d'une crise cardiaque en voyant les joueurs.
 
Ce qui entrainera un paradoxe bizarre et la porte va se détruire et le laboratoire va tomber en poussière.
 
les joueurs auront juste le temps de repartir.
 
===Porte du lion===
 
Dans le monde réel, ce reste de porte ressemble à un cadre en pierre.
 
Sur ce cadre est sculpté un lion.
 
Ses orbites sont creusés dans la pierre et s'illuminent d'une couleur rouge quand les joueurs sont sur le seuil (touchent la porte invisible).
 
Pour ouvrir cette porte, les joueurs doivent faire semblant d'ouvrir une porte invisible qui se trouverait sur le seuil.
 
*Porte des Enfers
*Symbole : Un lion
*Rituel d'ouverture : Mimer l'ouverture de la porte invisible
*Clef de fermeture : Complexe
 
La porte des enfers est en réalité beaucoup plus grande que le cadre, il couvre une grande surface au sol.
 
Les joueurs ont juste le temps de sauter en dehors avant que la porte s'ouvre.
 
Côté enfer se trouve un dieu d'une puissance toute particulière, puis qu'il s'agit de "L'Arbitre"
 
Une des divinités fondatrices du panthéon !
 
Tombé depuis en disgrâce, dévoré par sa marque du titan du feu.
 
Pour plus d'infos sur l'Arbitre [Guide du Maitre http://www.prima-jdr.fr/fichiers/Prima%20Livre%20du%20maitre%201.0.pdf] page 102
 
Hereusement, les joueurs n'auront pas à le vaincre, car seul une partie de son buste sort difficilement de la porte.
 
Au fur et a mesure du combat il va glisser dans le trou et finir par détruire la porte d'un gros coup de griffe.
 
*Nom : L'Arbitre
*Bonus de Qualité de combat : +1 (Taille 4m) +3 (Style de combat, Température corporelle 1200°C (style de combat))
*Rang d'armure : 0
*Fluide : 100 cL
*Principe : 50 Pr
*Spécial : Une fois par combat, l'araignée d'or peut utiliser son venin. Si elle le fait et touche, la cible est instantanément changée en or à moins de dépenser 1d6 x 20 Pr
 
 
 
 
===Nécropole===
===Bibliothèque===
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