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La Cité du Roi Vivant

5 733 octets ajoutés, 27 juillet 2015 à 03:34
Cyrus II Le Roi vivant - Scénario 10
Ils vont se battre contre le corps de Cyrus II pendant qu'elle se battra à l'extérieur contre les hordes de démons qui viendront immanquablement essayer de les tuer.
Elle lance alors la torche sur le corps de Cyrus II et alors que son âme rentre dans son corps incandescent, elle a l'opportunité de passer ses défenses et crée une fissure sur son torse. C'est aux joueurs de l'agrandir.
Elle se téléporte alors à l'extérieur de la Ziggourat alors tandis qu'une armée de démons commence à s'approcher...
===Cyrus II Le Noir===
Cyrus II reprends conscience sur son Trône. Son corps est totalement noir, fait d'un métal extrêmement dur.
 
Son torse est très légèrement fissuré, une petite lueur rouge émane de la fissure.
 
À part au travers de cette fissure, son corps, pourtant d'une chaleur extrême semble n'émettre aucune lumière.
 
Seul l'air est troublée autours de lui.
 
Il reste assis sur son trône, toujours enchainé.
 
Dès qu'il se réveille, il commence à parler aux joueurs en Byzantin des enfers avec une voix d'outre tombe.
 
<nowiki>"Mon père est mort.
Mon peuple est mort.
Ma civilisation entière est morte.
Mais.
Je suis VIVANT !
TREMBLEZ PEUPLES DU MONDE, HOMMES DES TERRES INCONNUES.
CYRUS II, LE ROI VIVANT, VA RECONQUÉRIR CE QUI EST SIEN DEPUIS DES MILLÉNAIRES.
ET ÉCRASER CEUX QUI S'OPPOSENT A MOI !"</nowiki>
 
Au loin une énorme explosion se fait entendre, la Gardienne commence à se battre.
 
Pour cette première transformation, Cyrus II reste assis et se bat avec des laser qui sortent de ses yeux.
 
Son corps est extrêmement rigide.
 
Les joueurs doivent essayer d'agrandir la fissure sur le torse de Cyrus II
 
*Nom : Cyrus II le Noir
*Bonus de Qualité de combat : (+2) +6 ( force colossale(+2), 1800°(+4))
*Rang d'armure : 0
*Fluide : 200 cL
*Principe : 100 Pr
*Spécial : Si un joueur se bat en mêlée contre lui, il perd 20 cL due à la chaleur (sauf s'il est lui même très chaud)
*Spécial : Pour chaque attaque réussie, Cyrus II inflige un point de dégât de plus qu'il devrait.
*Spécial : Les laser de Cyrus II comptent comme une attaque à distance avec un bonus total de (+2) +4 (1800°) avec un cap de 4
*Spécial : À volonté, Cyrus II peut faire une colonne de lumière, cela attaque deux joueurs adjacents avec un bonus de (+2) +4 (1800°) -2 et un cap de 4
*Spécial : Une fois vaincu, Cyrus II ne meurt pas mais passe à sa transformation suivante
 
===Cyrus II Le Blanc===
 
<nowiki>"J'ai vaincu les barbares Pictes.
J'ai vaincu les cavaliers Hanshu.
J'ai vaincu les guerriers faucons des Quazars.
J'ai tué plus de divinités païennes que vous ne le ferez jamais.
MOURREZ DEVANT MOI !"</nowiki>
 
À l'extérieur des gros coups se font entendre sur les parois de la Ziggourat, la Gardienne se bat contre quelque-chose des très très gros.
 
La température corporelle de Cyrus II augmente brutalement, son corps est alors lumineux comme un filament de lampe.
 
La pièce entière deviens totalement blanche sous sa lumière.
 
Tous les trophées se mettent à bruler sous la chaleur.
 
Cyrus II se lève de son trône, son corps est toujours rigide et droit, il flotte au dessus du sol.
 
Il lève alors son bras et crée des laser avec sa main.
 
Son corps est toujours très rigide.
 
 
*Nom : Cyrus II le Blanc
*Bonus de Qualité de combat : (+2) +7 (force colossale, 2600°(+5))
*Rang d'armure : 0
*Fluide : 200 cL
*Principe : 100 Pr
*Spécial : La chaleur dans la pièce deviens insupportable, les joueurs perdent tous 10 cL par tours (sauf joueur étant lui même très chaud)
*Spécial : Pour chaque attaque réussie, Cyrus II inflige un point de dégât de plus qu'il devrait.
*Spécial : Les laser de Cyrus II comptent comme une attaque à distance avec un bonus total de (+2) +5 (2600°) avec un cap de 4
*Spécial : Cyrus II peut se concentrer pendant un tour pour faire un gros rayon au tour suivant. Ce rayon ignore les rangs d'armures.
*Spécial : Une fois par tour, Cyrus II peut instantanément animer trois statues : +2 (force 400°) 100 cL 0 Pr
*Spécial : Une fois vaincu, Cyrus II ne meurt pas mais passe à sa transformation suivante
 
===Cyrus II Le Rouge===
 
 
<nowiki>"PLUS DE PUISSANCE !
TROP DE POUVOIR !
JE SUIS DEVENU UN DIEU ENFIN !"</nowiki>
 
Le combat se rapproche de la Ziggourat, un Cerbère Colossal brise le plafond de la Ziggourat.
 
Les joueurs voient alors une infinité de démon au combat contre la Gardienne, elle est clairement débordée.
 
 
La fissure du torse de Cyrus II est à présent très grande elle couvre une grande partie de son corps entier.
 
Des flammes sortent de la fissure, sa température corporelle retombe à 1800° mais des flammes entourent son corps.
 
Il est donc tout noir couvert des craquelures rouges.
 
Le bas de son corps est toujours rigide, mais ses bras deviennent très agiles.
 
Il produit une énorme flamberge noire enflammée de 3 m de long et se bat avec.
 
*Nom : Cyrus II le Rouge
*Bonus de Qualité de combat : (+2) +8 (force du titan (+3), 1800°(+4), Flamberge noire de Cyrus II (+1))
*Rang d'armure : 0
*Fluide : 0 cL
*Principe : 500 Pr
*Spécial : À chaque coup porté, Cyrus II va utiliser 20 Pr de sa réserve pour bénéficier d'un +1
*Spécial : Toute personne entrant au contact avec lui perd 20 cL due à la chaleur (sauf si le joueur en lui même est très chaud)
*Spécial : Cyrus II peut se concentrer pendant un tour pour faire une attaque puissante. Cela lui donne un bonus de style de +2 au lieu de +1 (voir Flamberge noire de Cyrus II)
*Spécial : Cyrus II peut déclencher une pluie de météores, tous les joueurs font un jet. Sur un 1 ils prennent 3 points de dégât.
*Spécial : À la discrétion du meneur de jeu, les joueurs peuvent de prendre un coup de patte du Cerbère ou être attrapé par un cadavre du sol.
 
*Flamberge noire de Cyrus II
*Cout sans charge : 380 Pr
*Charge : 120 Pr (Cyrus II n'utilisera pas cette charge)
*Effet : +1 de Style de Combat
*Effet : Chaque coup porté par cette arme inflige un dégât de plus qu'elle devrait
*Effet : Si le joueur charge pendant une minute, il peut effectuer une attaque avec un Style de Combat de +2 au lieu de +1 le tour suivant
*Spécial : La Flamberge noire est couvertes de Flammes Véritables, elle n'inflige pas 20 cL par point de dégât mais 15 cL et 5 Pr
==Conséquences==
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