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La Cité du Roi Vivant

14 octets ajoutés, 27 juillet 2015 à 20:29
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[https://www.youtube.com/watch?v=425OSNfM1cw (musique conseillée)]
Cyrus II reprends reprend conscience sur son Trône. Son corps est totalement noir, fait d'un métal extrêmement dur.
Son torse est très légèrement fissuré, une petite lueur rouge émane de la fissure.
À part au travers de cette fissure, son corps, pourtant d'une chaleur extrême semble n'émettre aucune lumière.
Seul l'air est troublée autours troublé autour de lui.
Il reste assis sur son trône, toujours enchainéenchaîné.
Dès qu'il se réveille, il commence à parler aux joueurs en Byzantin des enfers avec une voix d'outre tombe.
*Principe : 100 Pr
*Spécial : Si un joueur se bat en mêlée contre lui, il perd 20 cL due à la chaleur (sauf s'il est lui même très chaud)
*Spécial : Pour chaque attaque réussie, Cyrus II inflige un point de dégât dégâts de plus qu'il le devrait.*Spécial : Les laser lasers de Cyrus II comptent comme une attaque à distance avec un bonus total de (+2) +4 (1800°) avec un cap de 4
*Spécial : À volonté, Cyrus II peut faire une colonne de lumière, cela attaque deux joueurs adjacents avec un bonus de (+2) +4 (1800°) -2 et un cap de 4
*Spécial : Une fois vaincu, Cyrus II ne meurt pas mais passe à sa transformation suivante
La température corporelle de Cyrus II augmente brutalement, son corps est alors lumineux comme un filament de lampe.
La pièce entière deviens devient totalement blanche sous sa lumière.
Tous les trophées se mettent à bruler brûler sous la chaleur.
Cyrus II se lève de son trône, son corps est toujours rigide et droit, il flotte au dessus du sol.
Il lève alors son bras et crée des laser lasers avec sa main.
Son corps est toujours très rigide.
*Fluide : 200 cL
*Principe : 100 Pr
*Spécial : La chaleur dans la pièce deviens devient insupportable, les joueurs perdent tous 10 cL par tours tour (sauf joueur étant lui même très chaud)*Spécial : Pour chaque attaque réussie, Cyrus II inflige un point de dégât dégâts de plus qu'il le devrait.
*Spécial : Les laser de Cyrus II comptent comme une attaque à distance avec un bonus total de (+2) +5 (2600°) avec un cap de 4
*Spécial : Cyrus II peut se concentrer pendant un tour pour faire un gros rayon au tour suivant. Ce rayon ignore les rangs d'armures.
La fissure du torse de Cyrus II est à présent très grande , elle couvre une grande partie de son corps entier.
Des flammes sortent de la fissure, sa température corporelle retombe à 1800° mais des flammes entourent son corps.
Il est donc tout noir , couvert des craquelures rouges.
Le bas de son corps est toujours rigide, mais ses bras deviennent très agiles.
*Principe : 500 Pr
*Spécial : [[Flamberge Noire]]
*Spécial : La Flamberge noire est couvertes couverte de Flammes Véritables, elle n'inflige pas 20 cL par point de dégât dégâts mais 15 cL et 5 Pr*Spécial : Tout coup porté avec sa Flamberge inflige un dégât de plus qu'elle le devrait.
*Spécial : Cyrus II peut se concentrer pendant un tour pour faire une attaque puissante. Cela lui donne un bonus de style de +2 au lieu de +1 (voir Flamberge noire de Cyrus II)
*Spécial : À chaque coup porté, Cyrus II va utiliser 20 Pr de sa réserve pour bénéficier d'un +1. Il perd également 10 Pr par minute due aux flammes qui jaillissent de son corps.
*Spécial : Toute personne entrant au contact avec lui perd 20 cL due à la chaleur (sauf si le joueur en lui même est très chaud)
*Spécial : Cyrus II peut déclencher une pluie de météores, tous les joueurs font un jet. Sur un 1 ils prennent 3 points de dégât.
*Spécial : À la discrétion du meneur de jeu, les joueurs peuvent de prendre un coup de patte du Cerbère ou être attrapé attrapés par un cadavre du sol.
==Conséquences==
Le combat contre Cyrus II est extrêmement intense et difficile.
Il ne peut y avoir que deux issues, : soit les joueurs perdent, au quel auquel cas la Gardienne du Feu les aide à s'enfuir, soit ils arrivent à le vaincre.
===Fuite===
Son corps va alors se couvrir de runes et devenir une porte des enfers.
La porte va s'ouvrir et absorber tout autours autour d'elle.
Au travers de la porte, les joueurs ont une vision apocalyptique du cœur punitif des enfers, la Malebolge et le puits des géants.
Revenir la chercher sera sans doute pour un prochain scénario.
Les joueurs parviennent à s'enfuir de justesse alors que la porte absorbe tout autours autour d'elle.
Après cette bataille grandiose, de très nombreux suivants du Titan du Feu resterons dans le désert.
Et tous les habitants du désert vont fuir vers Bistre, la pointe du désert deviendra une zone extrêmement dangereuse aux mains du Titan et Bistre elle même sera très régulièrement attaquée.
Si rien n'est fait, au bout des quelques années un Volcan va naitre naître sous Tourmaline. Tuant dans une explosion inattendue toute la garnison y résidant.
===Réussite===
Tous les suivants du Titan du Feu vont s'agenouiller un à un devant lui.
Lors que Lorsque les joueur sont suffisamment loin, une gigantesque explosion va retentir, scellant une fois pour toutes le destin de la Cité du Roi Vivant.
Longtemps après la bataille, les joueurs seront reçu reçus en grande pompe par les Gardiens.
La Gardienne lourdement blessée remerciera les joueurs.
Elle leur offrira à tous différents artéfacts artefacts trouvés dans la cité, pour une valeur totale de 50 Pr par joueursjoueur.
Elle leur offrira également la [[Flamberge Noire|Flamberge de Cyrus II]]
Et le nom de Kin Amar disparaitra disparaîtra de nouveau dans les sables du sud de Bistre, là où il aurais du a aurait dû à jamais rester scellé.
[[Catégorie:Scénarios officiels]]
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