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Discussion:Transmutation en flamme

312 octets ajoutés, 18 août 2015 à 12:04
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Ce que j’entends par physique, c'est tout ce qui n'est pas magique, un homoncule se battant bcp avec les sorts, ce n'est pas très utile face à eux. Par contre, une fois agripper, ça permet de s’enfuir, ou d'éviter un projectile, un coup de poing ou d'épée, une flèche, où même le carreau d'une baliste. Ça peu bien sur être utilisé pour attaqué, mais l'idée originel était d'éviter de mourir à cause d'une flèche perdu lancé par un vulgaire mortel, embrigadé dans l'armé en revenant de la chasse... C'est vraiment plus un sort de défense que vraiment un sort d'attaque. --[[Utilisateur:Pharos|Pharos]] 17 août 2015 à 23:50 (CEST)
 
Ou on pourrait considérer un coût de cast pour une heure (genre 40 cL) où le personnage chauffe, et après 2 cL pour l'activer 6 secondes en intangible.
Ça rend le truc un peu offensif, et ça permet de se protéger contre des grosses attaques.--[[Utilisateur:Mirage|Mirage]] 18 août 2015 à 13:04 (CEST)
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