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Discussion:Transmutation en flamme

135 octets ajoutés, 14 septembre 2015 à 07:37
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Je propose: 6s, ça sert en RP, donc le mj décide. La version 1 min, il perd du bonus d'armure (des flammes, ça n’arrête pas un coup), mais gagne le bonus de combat du à la température. De plus, après les lancés de dés, si l'utilisateur du sort doit perdre des pv, et si l'attaque n'est pas un sort, son adversaire devra payer 15cl(prix à discuter) par point de dégats qu'il souhaite effectivement infliger. Enfin, la version 10min, je propose une invincibilité pendant 1 tour, sauf contre des sorts. --[[Utilisateur:Pharos|Pharos]] 12 septembre 2015 à 13:39 (CEST)
 
Bonne idée ! Ecrit une proposition dans l'article et je modifierais. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 14 septembre 2015 à 08:37 (CEST)
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