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Discussion:Transmutation en flamme

676 octets ajoutés, 18 septembre 2015 à 11:10
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J'aime beaucoup le principe du sort, mais je ne crois pas qu'il devrait donner la caractéristique de feu de plus haut niveau (plutôt celle de niveau intermédiaire à +2). J'estime que cette carac est un peu l'accomplissement suprême d'un personnage feu, et que c'est un peu dommage de la donner à un homoncule d'eau qui a juste pris un sort de feu au début. Malgré tout, je laisserai le coût actuel, car pour moi le principal intérêt de ce sort est de donner une très grande résistance aux coups critiques (car la plupart des adversaires refuseront de payer une si grande quantité de fluide). Sinon, j'aime beaucoup le principe. Au passage, il pourrait être bien de diminuer le coût du sort si il est lancé par un personnage qui possède déjà une température corporelle élevée (et qui du coup reçoit moins d'avantages du bonus en qualité de combat).
Je propose 8/40/120 pour la température 300 et 6/30/90 pour 700 et plus --[[Utilisateur:Thordekh|Thordekh]]
 
bonne idée d'ajuster le cout pour les homoncules chaud. moi je laisserais le +3 mais augmenterais le cout. pour tuer un homncule avec 150cl qui lance les sort en combat entre dieux il faut en aligner du cl
 
plus j'y pense plus je voit ca comme une caract. ultime d'homoncule de feu après température 1200 (le personnage abandonne son enveloppe charnelle pour devenir une flamme) et quitte à pousser le truc mettre comme condition meurt si éteint !!! en gardant le coté immatériel et 5 cl par pv ca me parait faisable vraiment badass. et une version affaiblie avec +2 et immatériel. pour le même cout--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 18 septembre 2015 à 12:10 (CEST)
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