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Discussion:Vulnérabilité

1 143 octets ajoutés, 12 janvier 2016 à 23:13
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En fait, après réflexion, je me suis dit que le plus pertinent serait peut être de faire une catégorie caractéristique vulnérabilité et ensuite de laisser les joueurs créer leurs propres vulnérabilités qui apparaîtraient dans la page de la catégorie. Sinon, je vais modifier le gain en 15 30. Pour ce qui concerne la rareté, c'est effectivement une notion relative. Je suppose que c'est au MJ de décider ce qui est rare ou non dans son scénario. Après c'est une carac qui doit aider à construire le personnage, et il vaut mieux qu'il y ait une symbolique derrière la vulnérabilité. Les oppositions élémentaires sont effectivement des bonnes pistes, mais je ne suis pas certain que ça mérite une règle ferme. Je pense que de toutes façons, les joueurs vont chercher dans cette direction. --[[Utilisateur:Thordekh|Thordekh]]
 
Sinon, on met juste une liste de vulnérabilités à la fin de la description de la carac, et chaque fois qu'un joueur veut se rajouter une nouvelle vulnérabilité, il met à jour la liste au lieu de créer un nouvel article. C'est peut être plus lisible comme ça --[[Utilisateur:Thordekh|Thordekh]]
 
créer une infinité d'article sur toutes les vulnérabilité ne serai pas un bonne idéee mais faire une liste de 7/8 courant et 7/8 non courant pourrais permettre de mieux préciser au début. pour des catégorie de air eau terre feu c'était plus une piste qu'autre chose.--[[Utilisateur:Sombre|Sombre]] 12 janvier 2016 à 15:03 (CET)
 
Je pense qu'il faut donner quelques exemples, mais laisser la carac ouverte, que les gens puissent choisir une nouvelle vulnérabilité même sans ma rajouter à l'article. Donne des exemples plutôt illustratif que limitatifs. De fait c'est peu de Pr, donc c'est pas très grave --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 12 janvier 2016 à 23:06 (CET)
 
J'ai écrit une proposition de liste, n'hésitez pas à modifier, c'est juste une proposition. --[[Utilisateur:Taiko|Taiko]] 12 janvier 2016 à 23:13 (CET)
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