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··· Terre, Feu, Air ou Eau : {{PAGENAME}} - Rapporte 40 ou 80 Pr
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*Requiert [[Vulnérabilité | vulnérabilité]] pour la substance concernée
*Effet
En prenant cette caractéristique, la [[Vulnérabilité | vulnérabilité]] du personnage devient critique. La mise en contact avec cette substance représente un danger mortel pour lui.
Si la substance à laquelle le personnage est vulnérable est utilisée contre lui sous sa forme brute, l'attaquant bénéficie d'un bonus de +1 en qualité de combat, et annule toute l'armure dont dispose le personnage. Par exemple un personnage vulnérable au sel attaqué par de simple projections de sel.
Si la substance est utilisée en conjonction à une arme, l'attaquant bénéficie d'un bonus de +4 en qualité de combat, et annule toute l'armure dont dispose le personnage. Par exemple, si un personnage sensible à l'argent est attaqué par un adversaire maniant une arme composée de ce métal.
La substance peut être utilisée pour confiner le personnage, même en quantité infime. Ainsi une simple un simple cercle tracé au sol avec de la limaille de fer peut suffire à enfermer un personnage vulnérable à ce métal même si ce dernier pourrait facilement l'enjamber.
Comme [[Vulnérabilité | vulnérabilité]] cette caractéristique existe en deux versions. Si la substance est très commune, la caractéristique rapporte 80 Pr, si au contraire elle est plutôt rare elle ne rapporte que 40 Pr. Une substance rarissime ne rapporte rien (par exemple l'eau d'une source très précise et inaccessible). Evidemment, la rareté est une notion relative, elle dépend du contexte. C'est au MJ de décider quelles substances sont rares dans le cadre de sa campagne.
*Spécial
Comme pour [[Vulnérabilité | vulnérabilité]], les adversaires qui ont une grande habitude du combat contre les homoncules, par exemple les inquisiteurs, savent reconnaître ces vulnérabilités. Un tel adversaire qui se serait renseigné sur le personnage avant de l'attaquer a de bonne chance de connaitre sa vulnérabilité et d'avoir prévu un moyen de l'exploiter. Même si l'inquisiteur ne sait rien du personnage, il peut essayer de déterminer rapidement ses faiblesses en faisant appel à son grand savoir (il lance un dé). En cas de réussite, il peut essayer d'élaborer rapidement une arme adaptée, ce qui peut s'avérer très compliqué si la substance nécessaire est disponible sous une forme difficile à exploiter.
Cette caractéristique peut s'avérer extrêmement dangereuse pour le personnage et ne devrait être prise qu'avec les plus grande précautions
La caractéristique est associée à un élément qui dépend de la substance concernée.
[[Catégorie:Caractéristiques Air (non-officiel)]][[Catégorie:Caractéristiques Eau (non-officiel)]]
[[Catégorie:Caractéristiques Feu (non-officiel)]][[Catégorie:Caractéristiques Terre (non-officiel)]]
[[Catégorie:Caractéristiques Universelle (non-officiel)]]
[[Catégorie:Caractéristiques à 3 points]]
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··· Terre, Feu, Air ou Eau : {{PAGENAME}} - Rapporte 40 ou 80 Pr
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*Requiert [[Vulnérabilité | vulnérabilité]] pour la substance concernée
*Effet
En prenant cette caractéristique, la [[Vulnérabilité | vulnérabilité]] du personnage devient critique. La mise en contact avec cette substance représente un danger mortel pour lui.
Si la substance à laquelle le personnage est vulnérable est utilisée contre lui sous sa forme brute, l'attaquant bénéficie d'un bonus de +1 en qualité de combat, et annule toute l'armure dont dispose le personnage. Par exemple un personnage vulnérable au sel attaqué par de simple projections de sel.
Si la substance est utilisée en conjonction à une arme, l'attaquant bénéficie d'un bonus de +4 en qualité de combat, et annule toute l'armure dont dispose le personnage. Par exemple, si un personnage sensible à l'argent est attaqué par un adversaire maniant une arme composée de ce métal.
La substance peut être utilisée pour confiner le personnage, même en quantité infime. Ainsi une simple un simple cercle tracé au sol avec de la limaille de fer peut suffire à enfermer un personnage vulnérable à ce métal même si ce dernier pourrait facilement l'enjamber.
Comme [[Vulnérabilité | vulnérabilité]] cette caractéristique existe en deux versions. Si la substance est très commune, la caractéristique rapporte 80 Pr, si au contraire elle est plutôt rare elle ne rapporte que 40 Pr. Une substance rarissime ne rapporte rien (par exemple l'eau d'une source très précise et inaccessible). Evidemment, la rareté est une notion relative, elle dépend du contexte. C'est au MJ de décider quelles substances sont rares dans le cadre de sa campagne.
*Spécial
Comme pour [[Vulnérabilité | vulnérabilité]], les adversaires qui ont une grande habitude du combat contre les homoncules, par exemple les inquisiteurs, savent reconnaître ces vulnérabilités. Un tel adversaire qui se serait renseigné sur le personnage avant de l'attaquer a de bonne chance de connaitre sa vulnérabilité et d'avoir prévu un moyen de l'exploiter. Même si l'inquisiteur ne sait rien du personnage, il peut essayer de déterminer rapidement ses faiblesses en faisant appel à son grand savoir (il lance un dé). En cas de réussite, il peut essayer d'élaborer rapidement une arme adaptée, ce qui peut s'avérer très compliqué si la substance nécessaire est disponible sous une forme difficile à exploiter.
Cette caractéristique peut s'avérer extrêmement dangereuse pour le personnage et ne devrait être prise qu'avec les plus grande précautions
La caractéristique est associée à un élément qui dépend de la substance concernée.
[[Catégorie:Caractéristiques Air (non-officiel)]][[Catégorie:Caractéristiques Eau (non-officiel)]]
[[Catégorie:Caractéristiques Feu (non-officiel)]][[Catégorie:Caractéristiques Terre (non-officiel)]]
[[Catégorie:Caractéristiques Universelle (non-officiel)]]
[[Catégorie:Caractéristiques à 3 points]]