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Légion vampirique

79 octets ajoutés, 15 janvier 2016 à 11:42
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*Capacités
'''Contagion''': Un vampire qui effectue une morsure sur un mortel peut sacrifier 2 de ses emplacements pour transformer ce mortel en vampire disposant d'un emplacement. Ce vampire nouvellement créé est comptabilisé sur les emplacements du maître du vampire qui l'a contaminé (le personnage qui a le sort Légion vampirique).
'''Domination du maître''': Les mortels transcendés par ce sort gardent leur libre arbitre mais le personnage qui les a transcendé peut une fois par jour leur donner un ordre. Le vampire doit obéir à cet ordre ou sacrifier un emplacement.
'''Drain d'essence vitale''': En dévorant le sang d'un mortel, procédé qui prend près d'une heure de temps, un vampire peut régénérer un emplacement. La plupart des mortels meurent à la suite de cette opération.
'''Apprentissage''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendéstranscendé]], les goules du désert conservent les qualités acquises avant leur transformation et peuvent en développer de nouvelle si le personnage s'acquitte du coût normal de 10 Pr.
'''Mort-vivant''': Les vampires sont des morts-vivants et ne connaissent les mêmes limitations que les aucune limitation des mortels normaux, faim, soif, fatigue...
*Limitations
'''Meurt le jour''': La lumière du soleil est mortelle pour un vampire. Il ne peut se trouver à l’extérieur que la nuit. Un vampire exposé à la lumière du soleil se consume rapidement et perd un emplacement toutes les 10 secondes.
'''Libre arbitre''': Comme tout [[:Catégorie:Mortalité transcendée|mortel transcendé]], une vampire conserve son libre arbitre et sa personnalité. Elle n'est donc pas sous le contrôle direct du personnage, et peut même s'opposer directement à lui si ses buts sont radicalement opposés. Pour cette raison, le homoncules qui possèdent ce sort l'utilisent le plus souvent sur leurs disciples.
[[Catégorie:Sorts Terre]] [[Catégorie:Sorts d'armée]] [[Catégorie:Mortalité transcendée]]
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