Niveau 4 : Sphère d'isolation-Éther

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  • Effet

Le personnage fait une sphère avec ses mains. Il surcharge ensuite temporairement la magie au niveau de celles-ci en se concentrant violemment et brièvement. Il crée alors une sphère magique invisible qui isole partiellement son contenu du monde extérieur. Une sphère d'isolation-éther isole totalement son contenu de l'extérieur, il est immatériel et à peine visible. Du point de vue de ceux qui sont à l'intérieur de la sphère, tout l'environnement extérieur est immatériel et flou. Les bords de la sphère d'éther sont très solides, il n'est pas possible de faire sortir des objets tant que le sort est actif. Par contre moyennant une forte dépense d'énergie, il est possible d'agrandir la sphère et de faire rentrer des objets. La glace noire (Voir La glace noire, page 332) ne peut pas être traversée par une sphère d'isolation éther. Ainsi il n'est pas possible de traverser un mur en glace noire ou de passer au travers d'une arme en glace noire. Si une sphère éthérée se dissipe à l'intérieur d'une surface solide, son contenu est violemment projeté vers la zone dégagée la plus proche, à la discrétion du meneur de jeu cela peut tout à fait être létal. Maintenir une sphère nécessite un apport constant de Fluide, si le personnage décide de la maintenir, son esprit lui apportera l'énergie dont elle a besoin. Il n'y a pas de limite de distance entre le mage et la sphère à partir de laquelle il n'est plus possible de la maintenir. Il est possible de déplacer une sphère en la poussant avec ses mains concentrées, et ce, même si l'on est à l'intérieur de cette sphère.

  • Composante gestuelle

Le joueur forme une sphère avec ses mains et les secoue violemment mais brièvement en annonçant « sphère éthérée ».